PUBG Region-låst Kina, men det har inte fått spelare tillbaka
PlayerUnknown's Battlegrounds är kanske en av de mest dominerande versionerna av flera spelare under de senaste åren, men bristerna har kommit till att förmörka titelns enastående rykte. Medan samhället cirka mars 2017 var optimistiskt och i stort sett enades om att spelet hade ganska mycket potential, verkar saker och ting vara på väg att släppas upp bara två år senare. När nyheterna kom i slutet av september förra året om att utvecklaren Bluehole skulle växa till alternativet att byta regioner och gata vissa spelares tillgång till servrar beroende på ping, gladde PUBG- fansen. Men nästan sex månader har gått sedan dessa funktioner implementerades i Update 22, och spelets multiplayer-funktioner är fortfarande i ett kaosläge.
Hur dåliga var fuskarna och hackarna i PUBG?
Frågan härrör från det faktum att Bluehole inte har gjort någonting för att avhjälpa klagomål från kinesiska baserade hackare som invaderar nordamerikanska och europeiska servrar. Även om förseningen som introducerades genom att länka spelare över ett så stort avstånd skulle räcka för att göra den genomsnittliga matchgränsen oacceptabel, har detta stora tillströmning av oärliga spelare plågat spelets spelbarhet i de flesta fans.
RELATERADE: Fyra sätt som återbetalas kan slå ner på fuskare och hackare
En kinesisk redditor publicerade nyligen ett försök att förklara kulturen kring spel i sitt hemland, och de verkar föreslå att för många av sina kamrater ändar ändamålen medel när det gäller onlinespel. Medan de flesta västerländska spelare är benägna att känna att en seger är meningslös om de lurade sig upp till toppen, delar inte ett stort antal spelare i Kina samma kvaliteter.
Fans vill att utgivare ska låsa vissa länder
Fans från hela världen har länge bett Bluehole att hindra kinesiska spelare från att komma åt andra regioner, och Eastern gaming titan Tencent införde till och med en mängd region-exklusiva servrar för PUBG Mobile i hopp om att det skulle stimulera spelare med bas i Kina att hålla sig inom deras digitalt territorium.
När PUBG bröt rekord till vänster och höger och skryter med spelräkningar som gav Valves Dota 2 en körning för sina pengar, verkade Bluehole nöjda med att vila på sina lagrar och sporadiskt införa uppdateringar samtidigt som de vägrade att svara på spelarnas kritik. Slaget royale boom från tidigt till mitten av 2018 såg dem tjäna pengar hand-over-knytnäve, och en viktig anledning till detta berodde på deras popularitet i det kinesiska spelutrymmet. Som ett resultat var utvecklaren inte så angelägen om att göra någonting för att skada en extremt lönsam ekonomi trots att den kom på västerländska aktörer.
RELATERADE: 10 spelare har redan arresterats i Indien efter PUBG Bam
Ändå när spelarnas antal sjönk och konkurrensen blev mer framträdande gav Bluehole sig slutligen till publikens krav och tog bort möjligheten att söka efter spel efter region. Även om det var en väl mottagen - om än otroligt sent - gest, gjorde det relativt lite för att hindra flödet av fuskare som plågade västerländska servrar. Spelare kan enkelt använda en VPN-tjänst för att konstgjord växla regioner, och det finns liknande lösningar för pinglåsbegränsningen. Saker kan vara lite bättre än de en gång var, men målbottning, oskruvbara fuskare som idrotts trippeltsiffriga pingfigurer är fortfarande ganska vanliga i de flesta områden.
Varför utgivare inte vill regionlås
Som svar på det osäkra tillståndet i PUBG har fans av andra multiplayer-fokuserade titlar uppmanat utvecklare att regionlåsa kinesiska spelare. Särskilt är strids royale-fans som för närvarande njuter av EA och Respawn Entertainment's Apex Legends fast vid att minska flödet av hackare.
TIDLIGARE: Apex Legends-spelare kräver återbetalda för att låsa Kina
De flesta förläggare är dock inte villiga att följa dessa förslag. Som tidigare nämnts är den kinesiska marknaden ofta mycket lukrativ, och regionlåsning kommer inte att undanröja den grundläggande frågan om fusk. En karantän av alla kinesiska spelare kommer inte att göra något annat än att frustrera både standardspelare och hackare i detta område, och skulle regionens intresse för spelet försvinna på grund av en konstgjord blockad skulle Electronic Arts kunna tappa en hel del inkomst.
Även om begränsning av serveråtkomst på kontinental basis är ganska vanligt och enkelt att implementera, är det en nästan oöverstiglig utmaning att tvinga varje spelare i ett enda land eller kontinent att hålla sig till ursprungliga servrar. Om EA och Respawn tvingar alla asiatiska spelare till samma utrymme, kan hela regionen hitta spelet inte spelbart.
Kommer PUBG: s spelare tillbaka?
Naturligtvis är inte allt dåligt; spelare i sydöstra Asien, Oceanien och Ryssland har funnit att kötiderna är mer acceptabla sedan uppdateringen, och det har bidragit till att minska tidvattnet för oönskade spelare i vissa regioner. Som sagt, Bluehole har inte gjort tillräckligt för att få tillbaka frustrerade spelare, och detta är bara en av många stora stabilitetsfrågor som finns i upplevelsen. Medan titlar som Epic Games Fortnite och de nämnda Apex Legends verkar ge mycket jämnare, mer spelarvänliga upplevelser, verkar Bluehole göra lite mer än att sitta på tummen när samhället som en gång kraftfullt stöttade sina projekt går vidare för grönare betesmarker.
Liksom med alla spel har denna nedåtgående trend i spelarantal sannolikt en betydande mängd att göra med spelets ålder. Få titlar kan skryta med den fortsatta populariteten för programvara som CS: GO eller Team Fortress 2, och enligt Steam Charts gjorde denna uppdatering nästan ingenting för att dra spelarna tillbaka till spelet. Även om dess status som ett villigt offer för spelarens dåliga uppsåt inte kunde ha hjälpt, är det troligt att PUBG undergår för enkel entropi.
RELATERADE: PUBG förbjuder fler proffsspelare över hack som låter dem se motståndarnas plats