ReBoot: 30 konstiga saker om showen som ingen någonsin har känt
ReBoot var den första helt datoranimerade halvtimmes action-äventyrshowen. Tillverkad av det kanadensiska företaget Mainframe Entertainment. Det sändes från 1994 till 2001. Chansen är stor om du växte upp på 90-talet, såg du denna show och följde de upprivande äventyren från Bob, Dot Matrix, Enzo, Phong, AndrAIa och de andra medborgarna i Mainframe, även om det tyvärr inte är talat ungefär mycket idag trots att det var revolutionerande för datorns animationsvärld. ReBoot upptar den konstiga platsen i nostalgi där många tittade på den och kan komma ihåg karaktärer och bilder från den, för att inte tala om dess unika animering, men det är helt enkelt inte beroende på allt det gjorde för att ändra hur teckningar och CGI var tillverkad.
Innan Toy Story fanns det ReBoot, som introducerade barn inte bara för CGI utan för datorns underverk i allmänhet. Showen följde en Guardian med namnet Bob, hans keytool Glitch och huvudrollen när de arbetade för att hålla sprites och binomes från Mainframe säkra från virusen Megabyte och Hexadecimal. ReBoots estetik och intrig gjorde att den skiljer sig från andra lördagsmorgonteckningar som Batman: The Animated Series eller Rugrats . Faktum är att några av skaparna var involverade i Dire Straits banbrytande musikvideo "Money for Nothing", som vann ett MTV-pris för Årets Video och introducerade världen för datoranimering. ReBoot var en frisk andedräkt och den blev först bättre efter sin andra säsong när den bytte nätverk och började rikta in sig på äldre publik.
Här är 30 störande saker om ReBoot som de inte vill att du ska veta.
30 Första saker först: Nulls
I ReBoot- världen spelar spel som spelas av användaren formen av gigantiska lila kuber gjorda av ren energi som kommer ner på delar av Mainframe. Himlen blir lila och blinkar med blixtar, och en röstoverhead meddelar "Varning: inkommande spel." Medborgarna vet att de ska evakuera området eller vara beredda att slåss. När kuben landar, ändrar den allt inom den sektorn till spellandskapet. Varje Sprite eller Binome som fångas inuti en Game Cube måste slåss i spelet för att besegra användaren.
Om de förlorar, upphävs allt och alla i sektorn.
Detta innebär att byggnader försvinner och människor blir flerfärgade snigelliknande varelser som kallas Nulls. Dessa varelser gör ingenting förutom skrik och matar bort tillgänglig energi. Mer än en gång visas det där en karakters älskade blir en noll, och tanken på det är ganska skrämmande.
29 Vänta på Nano ...
Tid kan vara en rolig sak när man berättar en historia. För vissa filmer och TV-program har det inte så mycket effekt att fastställa det exakta året och utveckla tiden - allt som betyder är att du vet att det har gått någon tid (tänk till exempel Star Wars ). För andra som förlitar sig på klickande klockor och spänningar är tiden allt. I ReBoot 's värld är det tydligt att tiden går mycket långsammare för Sprites in Mainframe eftersom de representerar datorfunktioner.
I stället för att "vänta en sekund" säger karaktärerna "vänta en nano", vilket betyder att ett nanosekund är detsamma som en hel minut för dem. ReBoot är unikt i och med att de flesta berättelser äger rum under dagar, månader eller år, men hela evenemanget i showens fyra säsonger - allt som händer med våra karaktärer - äger rum under bara en vecka. Wow.
28 Användare okänd
Medan striderna i spelen är en allvarlig kamp för invånarna i Mainframe, spelar användaren bara dem för nöje. Det är också uppenbart att användaren inte har någon aning om att spelen har en negativ inverkan på datorn eller staden Mainframe. Vem är Mainframe-användare? Det är en stor plottpunkt när de installerar eller spelar nya spel och när de återställer systemet, men vi får aldrig reda på deras identitet.
Åtminstone inte exakt.
I ReBoot verkar användaren nästan som en mörk gud som regnar undergång på invånarna i Mainframe, men användaren är helt enkelt en vanlig person som driver en dator. Användaren ska vara jag - eller du. Verkligen ska användaren representera oss alla, och det är en oroande sak att tänka på när du startar upp din dator för lite spel.
27 stridsupplevelser
ReBoot genomgick stora förändringar under de senare säsongerna, inklusive försvinnandet av Bob och främjandet av Enzo Matrix till huvudpersonen. Den unga, godhjärtade spriten förändrades för alltid när Enzo, AndrAIa och Friskett, spelade ett Mortal Kombat -que-spel mot en oslagbar användare som gjorde Enzos öga ute. För att undgå upphävande gick de tre in i Game Sprite-läget och lämnade Mainframe med spelet, vilket lämnade alla (inklusive Dot) att tro att de hade upphävts.
Här är saken: Enzo och AndrIAa är barn, och de tillbringar sina tonårs- och vuxna liv som går från spel till spel i ständig kamp. Enzo blir en grov och mörkare vuxen Mad Max- version av sig själv, komplett med ett cybernetiskt öga, och AndrIAa börjar se ut som en sjöjungfrubikerbebis. Det fungerar vackert för att få en mogen tonförändring till showen, men för att bli så tuffa måste dessa två barn gå igenom så intensiva saker.
26 Du kan inte göra det på TV!
Det kanadensiska dataanimations- och designföretaget Mainframe Entertainment lyckades få ABC att gå med på att sända ReBoot på lördagsmorgnar i USA. Affären med ABC innebar internationell exponering för en bred TV-publik för världens första datoranimerade TV-serie någonsin. ABC visste den grundläggande handlingen: det var en action-äventyrsserie med Bob och hans nyckelverktyg, Glitch, när de anslöt sig till resten av skådespelarna för att bekämpa virus, spelkuber och andra hot mot staden Mainframe.
ABC berättade för Mainframe att innehållet måste tonas ner så att de kan marknadsföra till barn.
Till exempel tilläts inte direkta slag, bara implikationen av skador via ljud och bortskurna skott. I ett exempel föll en karaktär och gnuggade bakåt för att underlätta smärtan. Scenen klipptes för att vara för racy.
25 kan inte dölja dessa hockeypinnar
Medan ABC: s censurer såg till att ReBoot sändes på TV var under deras järngrepp, varan var en annan historia. Detta ledde till en underhållande situation där ReBoot merch kunde vara mer vågad än den faktiska showen. Ett klassiskt exempel är porträtt av karaktärerna i raden med ReBoot Fleer Ultra-kort.
Dot framställdes med mycket mer realistiska proportioner och visade mycket mer hud än ABCs avdelning för standarder och metoder skulle ha varit bekväm med. På samma sätt visades den unga Enzo i en Robin Hood-outfit med pil och båge, medan i själva avsnittet ersattes hans pilspetsar med clown-ansikten (ja, verkligen). Enzo tittade också på ett smidigt utseende i ansiktet, vilket antagligen indikerar Mainframe Entertainments inställning till censuren. ReBoot- videospel på PlayStation innehöll också mer våld och roliga grejer än showen.
24 gjorde det nästan inte
Under de första två säsongerna när ReBoot sändes på ABC hade de ofta många bisarra dekret om showens innehåll. Ibland avvisade censurerna en hel episods skriptgrossist. Ett nyfiken fall var det Mad Max -inspirerade avsnittet "Bad Bob", skriven av Dan Didio. ABC: s Broadcast Standards and Practices skickade tillbaka det med en enda rad: "Visa helt avvisad." Här är den konstiga delen: de skickade in skriptet en gång till, utan några översyner överhuvudtaget, och det godkändes utan en enda förändring.
Även om showmakaren lyckades med "Bad Bob", var det inte alltid så lätt.
Med hela skript som kunde avvisas eller revideras, var Mainframe Entertainers författare tvungna att krypa för att redovisa eventuella förändringar innan de sändes. Det visar sig att det är hårt arbete att eliminera stötande innehåll och showens "action" -element måste reduceras till mer "äventyr" -element.
23 Avbruten Spin-Off
Trots svårigheter blev ReBoot en omedelbar framgång och hushållens namn när det sändes. Tittarna älskade den revolutionerande dataanimationen, representationerna för verklig programmering och införandet av videospel i handlingen. Dizzy med framgång skapade skaparna av ReBoot en spin-off-show som heter Binomes och med de små mekaniska sidokaraktärerna i showen. Inga spriter (de humanoida karaktärerna) skulle dyka upp.
Binomes skulle vara pedagogisk och inriktad på förskolepublik och skulle äga rum på en datorchipsgård. Serien skulle starta en ung "en" binome som heter Bin och hans vänner och familj: siffran, cookie, webbläsaren, kärnan, Mr. och fru Fontface och andra som heter Wizzywigs. Mainframe Entertainments webbplats meddelade att femtiotvå elva minuter långa avsnitt var i produktion, men tillkännagivandet försvann plötsligt. Tyvärr skrotades showen av okända skäl och bara en enda söt reklambild gjordes.
22 Åh, Hockey Stick!
Innan vi lämnar ämnet ABC-censur, måste ett särskilt bisarr exempel diskuteras. Det mesta av censuren av ReBoot var förutsägbar: inget våld, inga vapen, inga vuxna situationer eller referenser, och naturligtvis ingen banning. Delar av detta är vettigt när du marknadsför tecknad film till barn. I ReBoot : s fall klipptes dåliga ord ut och ersattes med slang och referenser till matematik.
Men ett av de konstigaste besluten var fullständigt förbud mot ett enda ord: hockey.
Ja, den populära issporten med pinnar och puckar. Varför, kanske du frågar? Uppenbarligen anses det i vissa länder vara en vulgär slangtermin. Ännu värre var det också strängt förbjudet att framställa själva spelet. Detta ledde till ovanliga situationer, som en webbplats-endast tapet av Bob the Guardian som spelade hockey.
21 "Jag vill att pingvinen ska raderas"
I Wallace and Gromit- korta "The Wrong Byxor" finns det en tyst och läskig pingvinförbrytare som heter Feather McGraw som stjäl de gigantiska mekaniska byxorna för att få sina flippor på en ädelsten. Fans av den brittiska lermatskomedien kommer säkert att minnas Feathers som en förvånansvärt skrämmande skurk, men få vet förmodligen att han faktiskt uppträder i Reboot - och mer än en gång!
I själva verket gör han inte mindre än fem kamor i ReBoot- serien. Han gör aldrig någonting, talar inte och det finns ingen uppenbar anledning till komoserna. Han diskuteras på något sätt aldrig av ReBoot- karaktärerna. Ändå, där är han. Det blev ett inre skämt för tillverkarna, och efter Feathers femte oförklarade utseende skickade producenten ett lustigt men starkt meddelande till visuella skapare: "Jag vill att pingvinen ska raderas."
20 Spelet som förändrade allt
En aspekt av ReBoot 's lore som inte diskuteras tillräckligt är att Enzo och Dot Matrix inte ursprungligen kommer från Mainframe: vår favoritbroder-systerduo kommer faktiskt från en systerstad med namnet Twin City. De två systemen brukade anslutas av Gilded Gate Bridge. I användarvärlden var städerna två oberoende datorer nätverkade ihop. En ödesdigert dag aktiverade Dot och Enzos far professor Matrix hans största skapelse, Gateway-kommandot som skulle bevisa att det finns nät.
Tyvärr förde experimentet den kraftfulla Super Virus Gigabyte till Twin City och förstörde den helt i en explosion.
Förstörelsen av Twin City resulterade i upphävandet av alla spriter som bodde där utom Dot och Enzo (förklarar varför Enzo inte har några vänner på sin egen ålder), inklusive deras far. Twin City blev ön Lost Angles och Gigabyte delades upp i Hexadecimal och Megabyte. Wow, det är ganska tungt.
19 kvinnliga former
Dot Matrix var ursprungligen den enda ledande kvinnliga karaktären bland Sprites innan AndrAIa och Mus kom runt. Under 1990-talet tog kvinnliga huvudpersoner i tv-program en viktigare roll och växte bortom arketypen "damsel in distress". Dot var ett exempel på detta, att vara en värdefull medlem av teamet, Enzos äldre syster och förälderfigur och en röst av förnuft (och senare kärleksintresse) för Bob.
Men inte alla var nöjda med hur Dot framställdes i serien. ABCs censurer ville ändra till hennes fysiska egenskaper, bland dem som gjorde hennes bröst till ett enda "mono-objekt" på hennes kropp. Samtidigt fick skurkar som Hexadecimal bära och visa upp vad de ville, vilket innebär den kanske ännu mer problematiska idén att bara skurkar kunde vara bekväma med sina kroppar. Dot framställdes mer realistiskt efter att ABC-eran slutade, allt utan att ändra hennes karaktär.
18 Ursprungligen kommer inte att vara humanoid
Fans vet att det finns två typer av karaktärer i ReBoot : Binomes, som är de blockerade och robotliknande varelserna som liknar sådana och nollor, och Sprites, som har humanoidformer och funktioner. Kontrasten mellan de två är en av de mer intressanta aspekterna av ReBoot Universe.
Men när showen var i tidig utveckling, skulle alla karaktärer ursprungligen vara Binomes.
Anledningen var främst teknisk: skaparna var inte säkra på om de kunde skapa CGI-karaktärer som såg mänskliga ut att vara övertygande. När allt var det "Uncanny Valley" att oroa sig för. Samtidigt skulle alla ha Binomes skulle ha löst det problemet på grund av att deras blocky-design var mycket lättare att animera. Naturligtvis slutade de med att kunna skapa mönster som såg ut mänskliga och gick med den Sprite / Binome-världen som vi alla känner och älskar. Intressant hur tekniska gränser kan påverka design.
17 The Bad Guy vann i princip
En av de mer störande fakta om ReBoot är att under de senare, mörkare säsongerna när Enzo blev "Matrix" och han och AndrAIa är i ständig kamp i spelen, är Mainframe helt förstörd medan de är borta. Låt oss faktiskt vara tydliga: medan de var borta vann Megabyte i princip.
Det är tillräckligt dåligt Matrix och AndrAIa sitter fast i en oändlig cykel av våld när de reser oändligt från system till system, men när de äntligen återvänder hem till Mainframe, tycker de att det är en absolut krigszon. Megabyte kunde ta över, varje sektor har förstörts, och staden är nu ett utbränt skal som kallas "Megaframe." Det är också mitt i ett inbördeskrig mellan Megabytes styrkor och Mainframe-upproret. Så i slutet av säsong 3 är det ganska säkert att säga Megabyte kom ut på toppen till slut, även om vi vet att det inte slutar där.
16 Anslutning till DC-serier
För fans av både ReBoot och DC Universe (som jag själv) är det spännande att ta reda på att ReBoot har en anslutning till DC Comics. Den anslutningen är namnet Dan DiDio, som tidigare fungerade som verkställande redaktör och för närvarande publicerar DC Comics tillsammans med Jim Lee. Han var frilansförfattare innan han började sin karriär på DC och arbetade mest för Mainframe Entertainment. Han skrev för serien Krigsplaneter och skrev också flera avsnitt av ReBoot, inklusive "Firewall" och "Number 7."
Det stämmer: en av DC: s bästa män brukade vara författare på ReBoot.
Han har också gjort mycket arbete för DC sedan han började där 2002, inklusive Batman och Outsiders, Justice League Dark och Justice League International . Även om han sedan återvände till vanliga skrivuppgifter, var DiDio högsta som Senior VP för DC Comics. Och att tro att han började skriva för ReBoot!
15 Andra CG-tecknat försenade serien
Även om det var överlägset deras mest berömda projekt, gjorde Mainframe Entertainment inte bara ReBoot . De producerade flera andra fullständiga CGI-actionshower som Action Man, Max Steele, den kritikerrosade Beast Wars- spin-offen från Transformers- franchisen, och de har producerat majoriteten av Barbie- filmserien för Mattel, som hemligt är väldigt framgångsrik.
Även om de sedan har bytt namn till Rainmaker Studios förblir Mainframe viktigt i CG-världen. På grund av framgången med videospel och CG ledde Mainframes andra projekt många fans att oroa sig för när nya säsonger av ReBoot skulle lufta i USA och Kanada. Särskilt försenade företagets långa arbete med Beast Wars och Shadow Raiders direkt nya avsnitt som kommer ut. Fans måste vänta tålmodigt för att se vad som hände med deras favoritkaraktärer.
14 Sisterly Love
Vad går igenom sensorerna? Även om deras uppgift är att hålla barns underhållning lätt och säker, kan de också förvandla betydelsen av perfekt oskyldiga scener till något verkligt olyckligt. Ett ökänt exempel involverade ABC-censurering Dot kysser Enzo på kinden eftersom, enligt dem, gesten kunde ses som ett slags förbjudet familjeförhållande mellan de två. Som ett resultat minskades scener med syskonaffär mellan de två kraftigt.
Efter att ha hört ABCs klagomål sade seriens medskapare Ian Pearson att det var "en av de sjukaste saker jag någonsin har hört."
Det verkar verkligen löjligt, eftersom ReBoot aldrig antydde den typen av relation mellan Dot och Enzo, och båda karaktärerna till och med hade romantiska subplott med andra karaktärer. Vi är ganska säkra på att de flesta barn skulle tolka en hack på kinden som familjeband, och det är ganska konstigt att tro att censurer trodde annars.
13 Avslutad på en klipphanger
ReBoot lyckades vinna publik i både USA och Kanada och vann en andra säsong på ABC. Episoderna började som fristående berättelser, vanligtvis med karaktärer som handlar om någon skada eller intrig från de två virusen Megabyte och Hexadecimal eller stöter på vardagliga missförstånd. Men efter säsong två började Mainframe ta risker genom att lägga till berättelserbågar och lite mer våld.
Fans älskade det, men Disney köpte ABC, vilket innebär att vissa serier skulle bli annullerade. ReBoot var en av dessa. Dess andra säsong avslutades med den stora cliffhangeren "Firewall" i USA Medan kanadensare såg säsong 3 1999, hade amerikanska fans ingen aning om showen skulle fortsätta. Tack och lov, efter tre långa års väntan, migrerade showen till Cartoon Network 2001.
12 mörkare filmer gjorda för TV
Efter att ABC avbröt ReBoot var Mainframe tvungen att överväga sina alternativ. Kom ihåg att det var dagarna innan Netflix och Hulu; Det var inte heller något alternativ att publicera program till internet eftersom de flesta fortfarande använde uppringning. De bestämde sig för att det bästa valet var att följa andra säsongen med en film. En behandling skrev Terabyte Rising, som handlade om historien i showens värld och förstörelsen av Twin City.
Efter att ReBoot syndikerades på Cartoon Network, skrotades idén, men många idéer skulle användas under den fjärde säsongen.
Efter säsong tre övervägde Mainframe igen två skräddarsydda filmer med titeln Daemon Rising och My Two Bobs, men skar upp filmerna i åtta 21-minuters avsnitt som sändes på TV. ReBoot : s fjärde och sista säsong skulle ursprungligen ha tretton avsnitt, där det sista avsnittet var en musikal. Tyvärr måste skaparna tona ner sin vision på grund av budgetfrågor.
11 Emma se vad du gjorde där
ReBoot presenterade flera referenser i universum till tillverkarnas frustrationer med ABC: s Broadcast Standards and Practices-avdelning, vanligtvis med initialerna som ett skämt. I avsnittet "The Quick and the Fed", till exempel, använder Bob kommandot "BS&P" för att teleportera genom ett fönster efter att ABC vägrade att låta honom bryta fönstret med en sten. I "In the Beast of the Beast" avfyrade Enzo en pistol som sköt gummi-livflottar med ordet "BS&P Approved" ingraverat på sidan.
Det fanns en karaktär med namnet "Emma See." De identifierade sig som en progcensur. De avvisar varje handling som Dot vill ha i talentshowen. Ett band som heter Small Town Binomes sjunger också deras smash hit-låt, "BS'n'P." För glasyren på kakan, i DVD-kommentaren för ReBoot, avslöjades att Emma var en parodi på en specifik BS & P-representant som "inte var nöjd med det."
10 kortlivad webbcomic
Efter att ReBoot slutade sin körning 2001 visste skaparna att de hade en fanbase som var hungrig efter mer. År 2008 meddelade företaget, nu känt som Rainmaker Entertainment, att de skulle samarbeta med andra medieföretaget Zeros2Heroes för att skapa en ReBoot-webbserie . Tanken var att producera en fortsättning på ReBoots berättelse som alla TV-seriens fans kunde njuta av.
Så småningom släpptes en webbcomic på Zeros2Heroes webbplats som heter ReBoot: Paradigms Lost.
Serien behandlade detaljerna om vad som hände efter att Megabyte tog över huvudkontoret. Det började som en webbcomic, men målet var att så småningom övergå till en fysisk version. Utan tvekan hoppades Rainmaker också att serien skulle göra det bra och leda till fler CGI ReBoot- filmer eller TV-serier. Tyvärr slutade komiken efter ett år utan förklaring, och dess framtid förblir dum.
9 En filmtrilogi har raderats
På tal om skrotade projekt, meddelade Paul Gertz från Rainmaker Animation, en av studiorna som utgör ReBoots omdöpt produktionsföretag, i februari 2008 att en ReBoot- film var under utveckling. Ännu mer chockerande var nyheten att den här filmen skulle berätta historien om en Guardian som inte var Bob. Fans reagerade negativt på karaktärernas nya design och det faktum att Bob, Enzo, Dot och Phong inte skulle dyka upp.
I juni 2008 kom den riktiga chockern när det meddelades att en hel filmtrilogi fanns i verken. En släpvagn för den första filmen släpptes 2009, men problem uppstod snart som dömde projektet, inklusive huvudförfattaren avgick. Nyheterna om trilogin var långsamma och så småningom bleknades alla omnämnanden av den bort. 2011 tog Rainmaker bort trailern och alla referenser till filmen från sin webbplats, vilket signalerade att de hade övergett projektet.
8 Hela avsnitt Down the Memory Hole
Medan Mainframe hade haft en tid att få något roligt förbi ABCs censurer, var Storbritannien ännu strängare när det gällde barnshower. Europa har en lång tradition att ta bort våldsscener och suggestiva teman från deras programmering. I stället för att ta bort de mest kränkande scenerna från showen vägrade det brittiska medieföretaget Meridian Broadcasting att sända hela avsnitt.
Som ett resultat kom nästan hälften av säsong tre och inga avsnitt alls från säsong fyra till TV i Storbritannien.
Bara om du trodde att de var klara, meddelade Meridian också att de inte skulle sända någon av de föreslagna ReBoot -filmtrilogierna i Storbritannien. ABC kan ha tvingat Mainframe att göra allvarliga förändringar i showens innehåll och ton, men åtminstone låt de sändas på TV, censurera påskägg trots det!
7 Ett doldt meddelande
Censur av avsnitt och reviderade scener och skript (och i vissa fall helt avvisade avsnitt) orsakade inget annat än huvudvärk för ReBoot : s utvecklare. Deras förändringar var ofta oförklarliga och orimliga. Dan DiDio påminde sig själv om hur kampen för att få avsnitt godkända i tid var så galen att besättningen i ett avsnitt beslutade att dölja ett hemligt meddelande för standarder och praxis.
I ett avsnitt fick animatörerna lamporna i stadsbilden stava ett hemligt meddelande i binär kod. För dem som inte talar språket för att programmera flytande, läser koden i all sin härlighet: "[Redacted] you, broadcast standards." Det var verkligen ett kreativt sätt för Mainframe att lufta sina frustrationer över att deras arbete hackades upp. Tack och lov lyckades ingen i BS&P ta sig till den dolda profana förolämpningen.
6 Doggo Bazooka
Under 1990-talet var barns utställningar mycket känsliga för framställning av vapen och särskilt skjutvapen. Våld kan alltid ersättas med slapstick-humor, men vad kan möjligen göras med vapen? Även om ingen av Sprites of ReBoot fick använda vapen av vapen, även i strid, fick icke-humanoider fri regeringstid.
Ett bra exempel på detta är avsnittet där Enzos hund Frisket har en bazooka.
Ingen annan på showen kunde möjligen ha kommit undan med att använda en pistol, men den freakin 'hunden måste ha en anti-tank raketvaktare. Vi antar att BS&P inte var oroliga för att barnen hemma imiterar en hund, eller kanske logistiken för barn som fick ett sådant tungt vapen gjorde det till en prioritet. I vilket fall som helst, mot slutet av serien när måldemografin ändrades från barn till tonåringar bar varje Sprite och Binome en pistol, kanon eller en bazooka.
5 En viss spionthriller
"Firewall" är allmänt betraktat som en av ReBoot bästa avsnitt som signalerade seriens vänd mot mer komplexa berättelserbågar och mogna teman. Men vad ens hardcore-fans kanske inte vet är att den innehåller många referenser till James Bond- filmserien. Det kommer även med en signatur Bond- öppningssekvens med en låt uppkallad efter avsnittets titel. "Firewall" är det enda avsnittet i serien med en original titelsekvens och låt.
Det finns också en skisekvens från filmen The Spy Who Loved Me från 1977, gyroplanet från 1967: s Only Only Live Twice gör ett uppträdande, och det finns till och med en Santa Clause-teman som återger landskapet från 1969-talet "On Her Majesty's Secret Service", bland andra referenser. Under hela avsnittet spelar en variation av det berömda "James Bond Theme".
4 Got Much Darker
Du kanske har märkt att tonen i ReBoot förändras mycket mellan de två första säsongerna och de senaste två säsongerna. Att bli avbruten visade sig vara det bästa: serien kunde inte gå PG och produceras för en äldre publik. ReBoot blev mörkare och mycket allvarligare, med fokus på de äldre och mogenare Mainframe-invånarna som kämpade Megabytes övertagande efter Bobs försvinnande, och Enzo och AndrAIa's nya roll som rutinerade kämpar.
Med sin kreativa energi släppt ut kunde karaktärer nu framställas med mer realistiska kroppar, vapen skulle kunna användas fritt (och var), våld kunde bli klyftigare och berättelser kan hålla i flera avsnitt. Animationen visade också mer polskhet och uppmärksamhet på detaljer än de första två, mer lätthjärtade säsongerna. Slutligen, till skillnad från många TV-serier , skulle ReBoot få avsluta sin berättelse ordentligt.
3 Inga klipphängare tillåtna
Det var en annan tid då ReBoot först debuterade på TV på 90-talet. Det var dagarna före DVR och binge-tittande på Netflix. Barnen fick tålmodigt vänta till nästa vecka (och mellan säsonger ännu längre) för att ta reda på vad som hände på deras favorit-tv-program.
Men inget barn hade det problemet med ReBoots första säsong.
Detta beror på att ABC inte tillät några avsnitt av showens första säsong att sluta på cliffhangers. Varje avsnitt måste vara fristående, med en tomt som snyggt samlades in inom 30 minuters tidslucka. Varför i världen skulle ett stort nätverk vilja förhindra att barn desperat vill stämma in på ett av sina egna program? Bra fråga. Tydligen var det för att förhindra barn från att uppleva "traumatisk spänning."
2 trettio videospel refererade
Förutsättningen för ReBoot innebar att karaktärerna interagerade med de videospel som användaren skulle spela. När Sprites fångades i en Game Cube, skulle miljön runt dem förändras för att matcha spelscenariot. Det var så att de kunde interagera med spelet och försöka besegra användaren.
Medan showen kom med idéer för originalspel, hänvisades till över trettio faktiskt befintliga videospel i ReBoot.
Franchisetitlar med stora namn inkluderar Sonic the Hedgehog, Mortal Kombat, Crash Bandicoot, samt Pokémon , Dragon Ball Z och till och med den berömda Pong . Det kanske mest kända exemplet var en mash-up mellan Resident Evil och Evil Dead- serien. Detta hade Enzo i den orange dräkten från Michael Jacksons Thriller- video. Prick såg ut som Elvira, Mistress of the Dark. ReBoot gav sina skapare en chans att visa sin kärlek till videospel på kreativa sätt.
1 Det finns en omstart av att ReBoot händer i år
Det överlägset största klagomålet som ReBoot fans har om showen är att det slutade. Medan säsong tre hade en riktig avslutning, slutade säsong fyra på en cliffhanger. Det var just när det såg ut som serien fortsatte in i en ljus framtid. Det är alltid frustrerande när en bra show inte får det slut som den förtjänar. Men fans kan glädjas. Omstart kommer tillbaka senare i år!
En uppföljare till showen med titeln ReBoot : The Guardian Code är i produktion. Det planeras att sändas på YTV och Netflix i mars 2018. Det kommer att ha 26 avsnitt. Den nya serien kommer att involvera en ny roll av tecken rekryterade för att skydda cyberspace. Men det har också bekräftats att Bob, Dot, Enzo och andra karaktärer från den ursprungliga serien kommer att göra ett utseende. Det är fantastiskt att veta att även sjutton år senare är ReBoot fortfarande stark!