Super Smash Bros. Ultimate: World Of Light's Story Explained (If You Can't Play)
Super Smash Bros. Ultimate är här för att samla vänner för att slå procenten av varandra. Ändå finns det en robust spelare-komponent i spelet. Det är faktiskt en del av ett arv, från klassiskt läge för huvudstaden till Melee's plattformsäventyreläge till Brawls underrumssändare. Ultimate : s tag på detta kallas World of Light.
World of Light fokuserar mindre på snitt och mer på en gigantisk världskarta som är full av Nintendo-referenser. Fortfarande finns det en anledning till att alla är där, och en tomt som långsamt avslöjar sig över tiden. Här är vad som händer i World of Light, om du inte har en switch eller tvingas vänta till jul för att få en.
Galeem Attacks
Det hela börjar med den nu beryktade skärscenen som publicerats ovan. Ljuskulan med vingar, senare benämnd som Galeem, skjuter de flesta av Smash- gjutna med någon slags stråle som reducerar dem till intet. Den enda som undkom katastrofen är Kirby, som enligt spelets skapare hände för att den lilla killen kan resa i varphastighet. När det gäller resten av smashers är de bundna och dränkta i en vätska som skapar mörka kloner av dem. Dessa kloner besattes sedan av andar från andra videospelkaraktärer.
Andar och fångade krigare
Den ensamma Kirby anländer under tiden på en karta som är omsluten av dimma. Galeem kan ses i andra änden, innesluten i en skyddande sköld. Spelaren sätts sedan över kontrollen över Kirby, med bara en väg att följa. Det tar inte lång tid för spelaren att möta sina första få ande-strider. Genom dessa strider lär vi oss att klonerna kallas "marionettkämpar" och att deras humör är av andra Nintendo-karaktärer. Till exempel har den stora älven från The Legend Of Zelda en jätte Zelda. Genom att besegra dessa marionettkämpar frigör spelaren andan inuti och kan använda dem i strid.
Snart finner Kirby den fångade Mario och befriar honom. Från den punkten kan spelaren välja att använda antingen Mario eller Kirby i strid. Strax efter det finns en gaffel i vägen. Spelaren kan välja att rädda antingen Marth, Villager eller Sheik nästa. När valet är gjort visas en Master Hand och skapar hinder som blockerar de andra två vägarna.
Därifrån går progressionen enligt ett grundläggande mönster. Du fortsätter gå ner på olika vägar och lägger till mer sprit i din samling. Ibland räddar du en kämpe också. Vissa delar av kartan är spärrade av faror. Till exempel ett hav för brett för att korsa eller en trasig bro. För att komma igenom dessa faror måste spelaren hitta speciellt humör. För att korsa havet måste man hitta andan i de vattenbostäder Pokémon Lapras på kartan.
Fighting Galeem
Att avslöja tillräckligt med kartan och / eller rädda tillräckligt med kämpar får Galeem att skicka ut sin makt. Denna kraft öppnar en portal till ett av flera fängelsehålor. Bowsers slott är ett, liksom en Rathalos-livsmiljö från Monster Hunter . Som dessa exempel antyder finns det en chef som väntar i slutet av dessa områden. Att besegra dessa chefer gör att skölden runt Galeem försvagas lite varje gång. Efter att tillräckligt med chefer har tagits ut försvinner Galeems sköld för gott. Då är det dags att ta på sig Galeem.
... Eller så borde det vara. Rätt innan spelaren når Galeem, attackerar en Master Hand. Efter att ha besegrat handen kan spelaren faktiskt slåss mot Galeem. Besegra det, och spelet är över.
Dharkon And The Dark Realm
Förutom att det inte riktigt är över. Att besegra Galeem skapar faktiskt en öppning för en fiende som vi inte ens visste att fanns. Dharkon, mörkerens herre, bryter genom rymden själv med en armé av galna händer. Med Galeem försvagad tar Dharkon enkelt över och kastar spelaren i sin Dark Realm-version.
The Dark Realm är en helt ny karta att utforska, komplett med sin egen uppsättning sprit och krigare. Andarna har en mörkare aura för dem och tenderar att vara de av skurkaktiga karaktärer. Cheferna här är också obehagliga karaktärer som Marx och Dracula.
The Dark Realm är mer rak än Light of World. Det är färre sprit, men det består i form av några unika utmaningar. Till att börja med är Crazy Hand-strider spridda över kartan. Ett fängelseområde har också en frågesport, där spelaren måste välja rätt anda att slåss baserat på frågan.
Sammantaget kommer det dock till en slutlig kamp mot Dharkon. Men till och med att besegra honom är inte slutet.
Det verkar som att både Galeem och Dharkon har en viss kamp i dem trots att de slog från smashers. De deltar i en luftstrid, skjuter lasrar och händer mot varandra, medan Mario och företaget bevakar. Sedan kommer du till en udda webb av energibanor. Dessa ormar genom himlen, vilket leder till de två stridsherrarna.
Naturligtvis är vägen inte klar. Det finns fortfarande massor av sprit, kämpar, Master Hand och Crazy Hand i vägen. Och det är där saker blir svåra.
Flera avslut
Det finns faktiskt flera avslut på berättelsen beroende på vilka åtgärder spelaren gör under denna strid. Både ljusa och mörka andar finns här, och att besegra för många av ena sidan kommer att vända kriget. Om du bara fokuserar på att besegra mörkret, till exempel, kan du förstöra Dharkon för gott. Men då kommer Galeem att täcka världen i dess ljus, som anses vara ett dåligt slut.
Det sanna slutet är att befria Master och Crazy hand genom att besegra dem först. De hjälper dig faktiskt i det här fallet och skapar en bro för att bekämpa både Galeem och Dharkon på samma gång. Efter att ha besegrat båda samtidigt exploderar de samtidigt till en våg av balanserad energi. De fångade andarna kommer alla att frigöras och flyga till himlen för att fira din seger.
Nästa: Speldetalj: Sonic, inklings och Pokémon av brandtyp Ta skador i vatten