Topp tio planeswalkers som kan användas som befälhavare

I Magic: The Gathering 's Commander-format väljer spelare alla legendariska varelser från hela spelets historia som ska användas som deras däckbefäl. Men ett vanligt klagomål från många nykomlingar till formatet är att spelare inte kan använda Planeswalkers som befälhavare för olika däck.

RELATERADE: Topp 10 starkaste mono-blå Commanders in Magic: The Gathering

Även om detta ofta är sant, har det i formatets livslängd skrivits ut många Planeswalkers som har en klausul om att de lagligen kan användas som en spelares befälhavare! Så idag kommer vi att fördjupa vilka av dessa Planeswalker-befälhavare som är de mest kraftfulla och värda att springa vid rodret på en spelares däck!

10 Ob Nixilis Of The Black Oath

Ob Nixilis of the Black Oath är en mångsidig befälhavare som är ett starkt val för spelare som vill spela mono-svart kontrolldäck, tryckt i den första vågen av Commander-kapabla Planeswalkers i "Commander 2014".

Ob Nixilis har en +1 som får varje motståndare att förlora ett liv, och får sin kontrollerande liv lika med den totala mängden liv som förlorats på detta sätt, skala och bli effektivare för varje spelare i ett visst Commander-spel. Ackumulerat liv kan utnyttjas inom hans -2-förmåga som skapar 5/5 flygande demonstecken som bekostnad av två liv.

Slutligen, även om Planeswalkers inte borde bedömas utifrån deras ultimata förmåga, skapar Ob Nixilis ett emblem som gör att hans kontroller kan offra varelser för att rita en mängd kort och få en mängd liv som är lika med den varelsens makt.

9 Estrid, The Masked

Estrid, Masked är ett utmärkt alternativ för spelare som försöker utnyttja en stor auras i deras spelplan.

Estrids +2 tar bort varje förtrollade permanenta ägarkontroller, en förmåga som kan skapa mycket extra värde när man arbetar tillsammans med aura som låter varelser och land att knacka på för att skapa ytterligare mana. Denna förmåga passar väl ihop med Estrids -1 som skapar en mask-aura-token som ger den permanenta den förtrollar med "totem rustning", som fungerar som ett första skikt av försvar mot motståndarnas borttagning.

Även om det inte kommer att användas ofta, kvarnar Estrids ultimata sin controller de sju bästa korten i deras bibliotek och returnerar sedan alla förtrollningar från deras kyrkogård direkt till spel, vilket minskar kostnaderna för många slagfulla oror.

8 Nahiri, The Lithomancer

En underskattad och sov ofta på mono-vit befälhavare, Nahiri, Lithomancer är en utrustningsfokuserad befälhavare som kan mildra kostnaderna för många kostnader som vanligtvis kommer med utrustning.

Med en +2 som skapar en 1/1-token kan Nahiri omedelbart fästa en utrustning till den token utan att betala sina utrustningskostnader. På samma sätt tillåter Nahiris -2 att utrustning kan spelas gratis. Slutligen skapar Nahiris ultimata en kraftfull utrustningstoken som ger den utrustade varelsen + 5 / + 5 och dubbel strejk, samtidigt som de har en utrustningskostnad på noll.

7 Aminatou, The Fateshifter

Ett mycket unikt alternativ för en befälhavare, Aminatous Esper-färgidentitet möjliggör flexibel däckkonstruktion.

När det gäller förmågor har Aminatou ett väl rundat paket som kan användas på många sätt. Med en +1 som drar ett kort och sedan lägger ett kort ovanpå ägarens bibliotek, en -1 som kan flimra en permanent, kan denna befälhavare ställa upp kommande varv och pressa extra värde ur kort med starka "gå in på slagfältet" -effekter .

Det mest unika är Aminatous ultimata förmåga, som tvingar varje spelare att utbyta kontroll över sina fastigheter med sina motståndare. Denna förmåga kan vända tidvattnet i ett givet spel på några sekunder och helt ändra status quo.

6 Daretti, Scrap Savant

Ett kapabelt alternativ för spelare som söker ett intressant alternativ för en artefaktbaserad befälhavare. Med kapacitet att använda kyrkogården kan Daretti rita kort för sin controller, medan han tappar oönskade eller önskade kort i kyrkogården.

Detta är viktigt, eftersom Darettis -2 tillåter honom att offra en artefakt för att återlämna en artefakt från kyrkogården direkt i spel, arbeta i stor synergi med Darettis tidigare nämnda +2.

5 Nicol Bolas, The Ravage / Nicol Bolas, The Arisen

Även om denna speciella inkarnation av allas favoritälder Dragon går in i slagfältet som en varelse, för kostnaden för sju mana, kan Bolas förvandlas, antända hans gnista och bli en Planeswalker. Som en högkostnad Planeswalker, Nicol Bolas, kommer Arisen utrustad med alla de förödande förmågor man kan förvänta sig. Om en Planeswalker sämsta förmåga är en +2 som drar två kort utan några strängar fäst, skulle det tala för sig själv.

Bolas har också en -3 som kan hantera tio skador på alla varelser eller Planeswalker, och en -4 som kan återlämna alla varelser från en kyrkogård till slagfältet under sin ägares kontroll.

RELATERADE: Topp 10 starkaste mono-röda befälhavare i magi: samlingen

Slutligen kan Bolas ultimata lika väl säga "målspelare förlora spelet", eftersom det förvisar alla utom bottenkortet i en spelares bibliotek. Så länge han är säkerhetskopierad av stora mängder mana och stöd, är denna specifika inkarnation av Nicol Bolas en kraft att räkna med.

4 Saheeli, The Gifted

Ett annat starkt val för en artefaktbefälhavare, Saheeli, The Gifted är mer öppen än den tidigare nämnda Daretti.

Saheeli har två +1-förmågor och kan skapa en 1/1 artefakt varelse-token som kan fungera som en blockerare för att skydda Saheeli, medan hennes andra +1-förmåga kan minska kostnaderna för trollformler med mängden artefakter under ägarens kontroll. Dessa förmågor synergiserar väl med varandra och gör det möjligt för spelare att använda artefakter på olika sätt.

I det fall Saheelis lojalitet höjs till den ultimata räckvidden kan hon stänga spel genom att skapa kopior av varje artefakt under ägarens kontroll.

3 Lord Windgrace

Lord Windgrace, en befälhavare med en hel del gemensamt med det populära Gitrogmonsteret, är en Planeswalker som synergiserar med land och kyrkogården.

Windgraces kontroller, som kan dra och kasta kort, stimulerar att kasta land, eftersom det gör att de drar ett extra kort. Att sätta land på kyrkogården på ett sådant sätt är exakt vad ett Windgrace-däck vill göra, eftersom Windgrace har en 3-förmåga som gör att han kan återlämna alla två länder från kyrkogården till slagfältet, i ett kraftfullt och repeterbart sätt att mana rampa .

2 Freyalise, Llanowar's Fury

Som lord Windgrace, Freyalise, är Llanowar's Fury en Planeswalker som kan generera stora summor ytterligare mana, dock med mycket få strängar bifogade.

Genom att ha en +2-förmåga som skapar en elf druid token som kan tappas för en grön mana, kan Freyalise samtidigt rampa sin controller medan du skapar blockerare för att skydda sig själv i en nypa. Freyalises låga kostnadseffektiva -6 ultimata möjliggör för sin controller att rita en mängd kort som är lika med mängden gröna varelser de kontrollerar, rita kort för varje symbol och ger också ett utmärkt utlopp för att använda manan de skapar.

Dessutom, som en utmärkt bit av verktyget, kan Freyalises -2 förstöra alla artefakter eller förtrollningar, som hanterar många problematiska kort som motståndare kan använda.

1 Teferi, Temporal Archmage

Som fastighetsmän med många aktiverade förmågor, kan flexibiliteten och användbarheten som en Planeswalker har tillgång till ofta skilja dem från resten.

Teferi, Temporal Archmage är en Planeswalker som kan ge stora värden och sätta upp framtida spelningar. Med en +1 som gör det möjligt för Teferis styrenhet att titta på de två bästa korten i deras bibliotek, lägga ett i handen och ett längst ner i deras bibliotek, säkerställer Teferi selektivt att hans styrenhet inte slår några "döda drag" som kan hindra deras framsteg i ett spel.

Dessutom tillåter Teferis -1 honom att ta bort alla fyra fastigheter. Dessa kan vara allt från varelser som behövs för att blockera, eller till och med tidigare tappade mark som nu kan användas igen. Den öppna naturen som denna förmåga ger och den stora mängd fastigheter som den kan ta bort bör aldrig underskattas, eftersom den kan vara användbar i alla scenarier.

Relaterade Artiklar