Undergång: 5 bästa runor (& 5 värsta)

Den senaste Doom- titeln var en frisk andedräkt i serien, vilket fick spelet tillbaka till sina rötter medan han erbjuder nya, moderna vändningar på flera aspekter av formeln. Den frenetiska, snabba handlingen och de rikliga mängderna av blod, tarmer och blandade viscera gjorde en upplevelse som verkligen kändes som ett riktigt Doom- spel.

En av de nya mekanikerna som introducerades 2016 i Doom var ett Rune Trial-system. Det här var tester av färdigheter, ibland dolda i nivåerna, som när de slutfördes låste upp en Rune för spelare att använda som en förstärkning till deras spel. Effekterna av dessa runor varierade mycket, från mindre anpassningar till hur spelet fungerade till dramatiska, livräddande krafter. Låt oss nu titta på fem av de bästa runorna från Doom - och fem av de värsta.

10 värsta: Bloddrivna

Många av Runes in Doom är inriktade på Glory Kill-systemet, en mekaniker som gör det möjligt för spelare att omedelbart köra en svängd demon i melee-sortiment, vilket får dem att släppa hälsoprodukter. Denna speciella Rune, Blood Fueled, får spelaren att gå snabbare under en kort tid efter en Glory Kill, och kan uppgraderas för att förlänga längden på denna hastighetsökning.

Denna Rune är verkligen inte den värsta i spelet. Rörelse är en viktig del av en framgångsrik körning i Doom, och förmågan att gå lite snabbare är mycket praktiskt under vissa omständigheter. Men det finns helt enkelt en enorm variation av runor som helt enkelt är bättre än den här, vilket bara ger en liten fördel på kort tid.

9 bäst: söka och förstöra

En annan Rune som är ansluten till Glory Kills, the Seek and Destroy-kraften fungerar lite annorlunda än Blood Fueled. Denna Rune låter dig starta in i en Glory Kill från ett större avstånd än bara melee-intervall, vilket avsevärt ökar dina alternativ för att hantera tuffa monster. Du kan också uppgradera Rune för att ytterligare öka avståndet.

Denna Rune är mest användbar när det gäller att hantera vissa typer av demoner som är farliga på nära håll. Det är mycket fördelaktigt att ta ut sin hälsa med distansvapen och sedan använda denna Rune för att gå in i en Glory Kill från ett större avstånd än melee. Eftersom demoner inte stannar för evigt är detta definitivt ett bra sätt att stänga klyftan omedelbart och ta ut dina fiender.

8 Värst: Savagery

Ytterligare en Glory Kill-fokuserad Rune, Savagery påskyndar processen och låter spelare utföra en Glory Kill snabbare innan de går tillbaka i kampen. Detta är på sin yta en bra sak eftersom Doom är ett spel där du vill flytta snabbt och flytta fokus från mål så snart de är färdiga. Men denna Rune är något av ett dubbelkantigt svärd.

Medan de utför en Glory Kill, är spelarna immuna mot alla skador som andra demoner skulle få. Detta kan möjliggöra en användbar kort paus i åtgärden för att samla in dig själv, följt av den garanterade hälsan som tappas av Glory Kill. Så medan Savagery låter dig komma tillbaka till kampen snabbare, minskar den också denna period av oåterkallighet, vilket gör det till ett lite dilemma att använda.

7 bästa: Ammo Boost

En av de mest värdefulla resurserna i Doom, bortsett från din hälsa, är ammunition. Medan spelet erbjuder många sätt att få ammunition, från vanliga pickups till den förödande motorsågen, kan Ammo Boost Rune ge en välkommen hjälpande hand. Helt enkelt ökar det mängden ammunition du får från alla källor.

Detta är dock inte hela historien, eftersom helt uppgradering av Rune får demoner att ibland släppa BFG-ammunition. Som den enskilt mest kraftfulla pistolen i spelet är ammo för BFG mycket sällsynt och svårt att komma med, vilket innebär att förmågan att få den från slumpmässiga demoner är en mycket användbar sak att ha till hands.

6 Värst: vakuum

Rune Trial for the Vacuum Rune är troligtvis en av de första som spelarna möter under loppet av deras playthrough, och det fungerar som något av en introduktionskurs för vad Rune Trials är. Därför är det ingen överraskning att Vacuum är ett av de mindre runorna i spelet.

Allt vakuum gör är att dra pickuperna som släpps av demoner mot spelaren från ett större avstånd. Även om detta kan vara användbart en del av tiden, för det mesta kommer du redan att stå rätt över demonen efter att du har avslutat en Glory Kill eller en motorsågutförande, vilket betyder att Vakuum kommer att vara betydligt mindre användbart.

5 bäst: förvånad och förvirrad

Denna Rune är, kanske inte förvånande, en annan Rune som behandlar Glory Kills. Dazed and Confused handlar inte om hur snabbt du kör dödsfallet eller det intervall du kan starta in i det, dock. Denna speciella Rune är inriktad på demonerna själva, vilket gör att de stannar i sitt förskjutna tillstånd under en längre tid, vilket kan förlängas genom att uppgradera Rune.

När du behöver hantera flera hot på en gång kommer du ofta att upptäcka en demon, men det finns ett annat monster som kräver din uppmärksamhet just nu. Dazed and Confused ger dig den tid du behöver för att hantera hot medan du fortfarande får de kritiska hälsorna som tappar Glory Kills.

4 Värst: Utrustningskraft

En ganska mindre mekaniker från Doom är utrustningssystemet. Dessa inkluderar Frag Grenade, som skulle skada fiender; Hologrammet, som skulle distrahera dem; och Sifon Grenade, som skulle ta upp hälsa från dem. Samtidigt som alla dessa verktyg är något användbara, var de inte riktigt stjärnorna i showen, vilket innebar att Rune Equipment Power var lite glänsande.

Som namnet antyder ökar Equipment Power Rune styrkan hos all din utrustning. Men med tanke på att det ofta finns mycket bättre sätt att förstöra demonerna än att lobba en enda granat på dem (som att skjuta flera raketer på dem istället), är Rune helt enkelt inte så bra.

3 bäst: spara kast

I ett spel som handlar helt enkelt om att ta på sig legionerna av helvetet, är det inte tänkbart att spelare kommer att dö någon gång under kampanjen (kanske till och med flera gånger). Det är där Saving Throw Rune kommer in, eftersom det ger spelare effektivt ett andra liv, återställer dem efter något som normalt skulle ha dödat dem och kan uppgraderas till två laddningar istället för bara en.

Denna Rune erbjuder det som helt enkelt är en av de mest kraftfulla effekterna i spelet, och det finns bara inget annat som gillar det. Det enbart gör det till ett av de bästa runorna i Doom, och en absolut måste-ha förmåga för varje playthrough.

2 Värst: Mobilitet under flygningen

För vår sista sämsta Rune har vi valt in-Flight Mobility Rune som kan erhållas i förstörda Argent Facility, en tid efter att du har fått dubbla hoppförmågan. Denna Rune ger dig mer kontroll över dina dubbelhopp midair, och det handlar om det. Till och med att uppgradera den utvidgar bara effekten till enstaka hopp, vilket är lite överväldigande.

I ett spel som handlar om att skjuta, stansa och motorsågas demoner är förmågan att hoppa inte riktigt något speciellt. Även om den extra kontrollen verkligen är en bra sak som kan öka utforskningen något, finns det inget i spelet som kräver att du har den mängd kontroll som erbjuds av denna Rune, vilket gör den absolut den värsta som finns i Doom .

1 Bäst: Rich Bli rikare

Slutligen måste den bästa Rune du kan hitta i ditt Doom- genomgång vara Rich Get Richer Rune, som hittades sent i spelet i Lazarus Labs uppdrag. I ett spel som handlar om att hantera resurser gillade hälsa, rustningar och ammunition, låter denna Rune dig effektivt ignorera en av dem eftersom den låter ditt eld dina normala vapen utan att konsumera ammunition om du har minst 100 rustningar (75 rustningar efter uppgradering).

Denna förmåga synergiseras väl med den enorma samlingen av vapen som spelare kommer att ha i slutet av spelet. Även om detta sannolikt kommer att vara mest tillämpligt i början av en kamp, ​​kan smidiga spelare som kan undvika att skada ta sig igenom möten utan att spendera en enda faktisk kula, vilket gör detta till den absolut bästa Rune in Doom .

Relaterade Artiklar