Vilken Pokémon-typ ska du spela baserat på din MBTI
Varje Pokémon-typ tar med sig något annorlunda till bordet. Oavsett om du hanterar skador, förorsakar statusproblem eller är en vägg för ditt team, har alla typer av olika strategier att dra ifrån.
På samma sätt som Pokémon-typ, använder MBTI-personligheterna alla olika strategier och idéer för att vara de bästa de kan. Det är därför det är perfekt att para in typerna och MBTI-personligheterna för att visa vilka av dessa par väl. Oavsett om det är analytiska mörka typer som passar dig eller den överraskande marktypen, låt oss hoppa in i vilken typ som passar din personlighet bäst.
18 Brand - ESTP
17 Vatten - ENTJ
Ledare för varje parti, vattentyper är starka alternativ att öppna och stänga strider. De har förmågan att tillföra status, hantera skador eller läka och är konsekventa i vilken roll du behöver för att fyllas i ett team. Lugna och rationella, de vet alltid hur man smyger in skador på motståndaren, vilket gör dem till en säker konkurrens för ditt team. Deras vattenattacker kan också vara ganska fantasifulla.
16 Gräs - ESTJ
Gräsetyper och ESTJ: er går hand i hand. De är (bokstavligen) rötter till ditt parti, och kommer att se till att alla känner sig starka och stadiga när striden fortskrider. De har alltid en påse med knep och sporer upp ärmen för att se till att de klarar uppgiften.
15 Dark - INTP
Som INTP-tränare av mörk typ spelar du sinnespel med din motståndare. Du tänker alltid ett eller två steg framåt, för att aldrig bli överdrivet. Din motståndare har ingen aning om vad som kommer för dem. Å andra sidan, du vet exakt deras planer och kommer att se till att de går fel.
14 Psykisk - ENFJ
Som en mycket känsla av Pokémon vet psykiker hur man arbetar med (eller mot andra). Läs dem och ta reda på deras strategier, det är helt naturligt för ditt team. Håll utkik efter vad motståndaren kan planera, men det är inte för mycket oro. Du har säkert en plan tillagad som de inte kommer att se.
13 Fighting - ENFP
Som en stridande ENFP-typ tränare tänker du inte in i rutan, du har redan slagit dig ut ur den. Du vet exakt vad det är du vill göra, och vem du möter mot spelar ingen roll i den planen. Varför ska de? Du vet redan att det kommer att fungera.
12 Ice - ISFJ
Som ISFJ kommer du att se till att resten av ditt parti är okej, och med Ice-type Pokémon kommer du att se till det. Ingen kommer att komma till ditt team när du är upptagen med att frysa och hantera skador åt vänster och höger. Släng in ett par passiva förmågor, särskilt de som är dedikerade till att sänka fiendens attackkraft, och Pokémon är en idealisk ISFJ.
11 Ground - ISTP
Som tränare av marktyp kanske din motståndare tror att de vet vad de kan förvänta sig av dig, men har de en annan sak som kommer. Upp, vänster, höger eller underjordisk, var du är, och vad du gör är ett mysterium för din motståndare. Håll upp det överraskande elementet för att kasta bort din motståndare och göra en vinnande strategi.
10 Elektrisk - ISTP
På samma sätt som nämnda Ground-typ, som en elektrisk kraft, kommer din motståndare inte att veta vad som träffade dem. Oavsett om du är en glaskanon, en tank eller ett allvarligt hot; som en elektrisk typ kan du planera vad som helst och lämna din motståndare i mörkret om vad du ska göra nästa. ISTP älskar att ta risker och tänka utanför boxen, medan Pokémon av elektrisk typ kan vara ganska kreativ.
9 Bug - INFP
Lugna, coola och alltid samlade, INFP-bugg-tränaren är en som alla utmaningar måste ta på allvar. Underestimering är bara att tigga om en förlust.
8 Rock - ESTP
Att bryta saker åt vänster och höger låter som ett jobb för en Rock-typ och en ESTP. Du behöver inte tänka för mycket eftersom du ständigt tar bort dina motståndare. Inte ens de flygande typerna kommer att kunna fly från din eldiga personlighet. ESTP är sociala varelser som syftar till att blanda logik med känslor. Rocktyper är jordade varelser som sätter sina kroppar och sinnen på linjen.
7 Fairy - ESFJ
Som ESFJ är du älskad av alla! Och är det kanske för att ditt team har en supereffektiv typning mot drakar? Som tränare av Fairy-typ är du stark och konsekvent. Du är ett pålitligt kraftcenter som ditt team alltid kan lita på, genom tjockt och tunt.
6 Flying - ISFP
Som tränare för flygande typ är himlen verkligen gränsen. Du vet inte vad som kommer att hända dag till dag eller strid till strid, men det är okej! Du kommer att få reda på allt. Vid något tillfälle. Oavsett om du skjuter upp för en fluga-attack eller förbereder din modiga fågel, är motståndaren som du tar ner för en virvelvind av en strid.
5 Gift - ENTP
En giftig Pokémon är ofta en som är underutnyttjad. Men det gör dig inte mindre dödlig. I själva verket, som en okänd mängd, kanske din motståndare har ingen aning om vilken taktik du planerar att använda mot dem.
Du har ett extremt mycket konkurrenskraftigt kunnande och försprång, låt det inte slösa.
4 Normal - ISTJ
Den gamla goda standarden, normala typer. Du är lite svårare att ta reda på än någon annan typ, men när du använder den är du en kraft att räkna med. Du har tillgång till lite lite från alla typer av ärmar, vilket gör dig till en farlig fiende att gå emot. Att hålla din motståndare på tårna är något du kan göra med lätthet.
3 Spöke - INFJ
Som tränare av spöktyp är du analytisk. Ingenting kommer förbi dig. Du är inte en som bara sitter där och hanterar skador. Du är upptagen med att förvirra och paralysera däremellan. Du vet att det finns mer att slåss än som möter ögat, och att du kommer att dra nytta av den kunskapen.
2 Dragon - ESFP
Vem är bättre på att ta centrumet än en tränare av draktyp? Högt och lustigt, du gör alltid en scen, och med goda skäl också. De andra typerna fruktar dig som de borde. Använd din enorma kraft för att ta bort dem med lätthet.
1 stål - INTJ
Som en hemlig ståltyp är du bra med att vänta på baksidan av festen tills det är absolut nödvändigt för dig att slå till. När du anländer, är motståndaren bättre att vara försiktig, du har haft denna kamp utifrån början.