Yu-Gi-Oh !: 10 mäktigaste maskerade HERO-kort, rankade

Det finns en sak i Yu-Gi-Oh! det är oföränderligt: ​​det finns alltid några fler HJÄLOR. Även om Jadens anime slutade 2008 och hans manga slutade 2011, har det inte hindrat Konami från att göra mer av det som just nu måste vara den mest befolkade arketypen i spelet.

Det finns så många HERO: ar, de till och med gör underarketyper för dem. Ta till exempel Masked HEROs, som var den arketyp Jaden förlitade sig på i mangan. Dessa förlitade sig på användningen av en speciell typ av stavkort som förvandlade hans mild-manade huvuddäckmonster till speciella fusionsmonster. Denna lista tittar på alla de mest kraftfulla Masked HERO-korten i spelet.

10 MASKED HERO DIVIN VIND

Wind Fusions i HEROs är alltid en besvikelse, förmodligen eftersom Wind HERO alla bryr sig om (Stratos) är så fantastiskt. Divine Wind har ett snyggt trick, genom att det inte kan förstöras av strid och endast tillåter motståndaren ett monsterattack per slagfas.

Ännu bättre, när det förstör en motståndares monster genom strid och skickar det till kyrkogården, kan spelaren rita ett kort. Om striden inte var en så liten del av Yu-Gi-Oh! dessa dagar skulle detta kort vara nyckeln. Fortfarande, med Stratos tillbaka vid 3 kommer varje HERO-däck att köra minst en kopia av detta.

9 MASKED HERO KOGA

Light HERO-fusionen för Masked HEROs, Masked HERO Koga får 500 ATK för varje monster som motståndaren kontrollerar. Han börjar på 2500, så till och med ett monster gör honom till en automatisk 3000.

Men hans ATK-stat är inte särskilt relevant, eftersom han också har en effekt att förvisa en HERO från graven för att rikta ett monster på fältet för att få dem att förlora ATK lika med vad HERO förvisades till slutet av vändningen. Denna effekt är också en snabb effekt, vilket innebär att han lätt kan minska styrkan hos varje monster som är större än honom när som helst.

8 MASKED HERO BLAST

Återigen är det bra att ha Stratos tillbaka vid 3. Masked HERO Blast har en liten 2200ATK, men när han är speciellt kallad kan spelaren rikta sig mot ett monster som motståndaren kontrollerar och skär sin attack i hälften tills slutet av vändningen.

Men ännu bättre? För 500 livspoäng kan Blast rikta sig mot en stava / fälla som motståndaren kontrollerar och återlämna den till handen. Denna effekt är en snabb effekt, så att den kan aktiveras under motståndarens tur och därmed skicka en fälla som just sattes tillbaka till handen, vilket gör det omöjligt att aktivera.

7 MASK CHANGE II

Shenanigans i OCG fick detta kort begränsat, men lyckligtvis har TCG hållit sådan nonsens till ett minimum. Med det sagt är Mask Change II inget skämt, eftersom det kan tillåta icke-HERO-däck tillgång till Masked Hero-monster.

Spelaren kasserar ett kort, riktar sig sedan mot ett ansikte-up monster de kontrollerar med en nivå till graven, och special kallar en Masked HERO med samma attribut men en högre nivå än det monster. Detta innebär att de flesta mörka däck omedelbart skulle ha tillgång till Dark Law, ett monster som kan förkasta de flesta metadäck.

6 MASK CHARGE

Inte lika bra som Mask Change, men ändå bra för längre spel. Mask Charge är inriktad på både en HERO och en "Change" snabbspel på kyrkogården och lägger dem till handen.

Det som är intressant med Mask Charge är att det inte finns någon begränsning för det. Korten kan hämtas från graven och aktiveras omedelbart, och du kan spela flera av dem rygg mot rygg, så i ett längre spel kan en spelare enkelt ladda upp sin hand och fortsätta.

5 MASKED HERO ANKI

Folk glömmer alltid Anki till förmån för hans lilla bror, Masked HERO Dark Law. Och även om Dark Laws effekt är bättre för att motverka metadäck, kan Anki också användas för lite extra verktyg.

Med 2800 ATK och 1200 DEF kan han attackera direkt via effekt, men han hanterar bara 1400 när han gör det. Detta är bra för turneringar att hantera skador i tid. Men när han förstör en motståndares monster genom strid och skickar det till graven, lägger Anki också till en "Change" Quick-Play till hands, vilket betyder att du faktiskt kan byta till något annat i mitten av stridsfasen.

4 MASKFÖRÄNDRING

Förmodligen det viktigaste kortkortet för Masked HEROs att arbeta i första hand. Mask Change är det perfekta kortet för att möjliggöra ett Masked HERO-däck eftersom kortet är stänkbart i alla HERO-däck.

Det är en snabbspel som betyder att den kan aktiveras under motståndarens tur, som skickar en riktad HERO till graven och ersätter den med en Masked HERO med samma attribut som ett monster på fältet.

Det faktum att Mask Change endast kräver ett enda monster är det som gör hela arketypen så spelbar. Två kortkombinationer kan faktiskt göras med detta däck.

3 maskerad hjältesyra

Masked HERO Acid är ungefär som Dian i att det inte riktigt var spelbart förrän något kom med för att göra det spelbart. Med skapandet av stillbilden i OCG Elemental Hero Liquidman, är Acid nu spelbart som det var när Xyz var het och folk fortfarande körde Bubbleman.

När Acid träffar fältet förstör det alla stava- och fällkort som motståndaren kontrollerar och gör att alla deras monster förlorar 300 ATK. Den andra delen är snygg, men om spelare kombinerar Acid med Absolute Zero, kommer deras motståndare inte att ha monster, eftersom Absolute Zero skulle lämna fältet för Acid, förstöra alla sina monster på grund av dess effekt, då Acid skulle förstöra alla deras trollformler och fällor. Bakom mörkret är vatten det mest skrämmande inslaget i hjältar.

2 MASKED HERO DIAN

Masked HERO Dian är ett av dessa kort som alltid var bra, men ingen körde det eftersom det inte fanns något enkelt sätt att komma till det. När Dian förstör ett monster i strid och skickar det till kyrkogården tillåter det spelaren att speciellt kalla ett nivå 4 eller lägre monster från däcket.

Med Dian med 2800 ATK och 3000 DEF har den den perfekta statistiken för att komma över de flesta monster, vilket sedan skulle ge spelaren fler alternativ för nästa tur, eller till och med driva på mer skada för att komma närmare spelet. När huvuddäcket äntligen får en EARTH Elemental HERO som är värd att spela i Solidman ser detta mer spel nu.

1 MASKED HERO DARK LAG

För ett par år sedan var detta ett av de bästa korten i spelet, och spelarna skulle gå ut ur deras sätt att hitta sätt att ta slut. Kan du dock skylla på dem? Masked Law är inte särskilt stor på endast 2400 ATK / 1800 DEF, men hans effekter är galen.

Till att börja med förvisas i stället alla kort som skickas till motståndarens kyrkogård, vilket betyder att han är Macro Cosmos med en kropp fäst. Macro Cosmos var tillräckligt skrämmande att Konami begränsade det 2012 och aldrig avlägsnade det från listan. För att göra det värre, om motståndaren lägger till ett kort i sin hand, kan du få dem att förvisa ett slumpmässigt kort från sin hand. Det kommer att göra att bli av med Dark Law hårt, eller att Nevermind ställer in styrelsen.

Relaterade Artiklar