20 fantastiska sidofrågor som du inte visste om i Fallout 4

Varje Fallout- spel har varit löjligt enormt. Det har blivit något av en trope att varje spel är så full av distraktioner att du aldrig kommer att avsluta huvudsökningen, oavsett hur svåra konsekvenser det kan ha. Att hitta din far tar en baksäte för att samla in flaskhattar, rädda din stulna son spelar andra fiol för dig att etablera nya städer. Jag säger inte detta från en plats där jag tittar ner på det, jag tycker att sidojourerna tenderar att vara mer givande och bättre skrivna än de flesta av huvudplottet. Sidan uppdrag är brödet och smöret i hela spelet, man! Dessa konstiga och fantastiska sidojourer tjänar till att påminna dig om att Fallout- världarna är enorma och inte nödvändigtvis roterar runt din specifika berättelse, det finns faktiskt hundratals historier som äger rum runt omkring dig.

För mig är de riktigt bra de riktigt bort till sido-uppdragen. De som kanske inte ens dyker upp på din karta, de är så bisarra. Så låt oss fastställa några grundregler för hur detta kommer att fungera. Jag kommer inte att lista några huvuduppdrag, eftersom alla vet om dessa. Jag kommer inte heller att ta upp några fraktionsuppdrag, eftersom du inte kan kasta en fet pojke utan att snubbla över någon av dessa. Inga uppdrag från bosättningar, eftersom vi vet att vi alla känner oss tvungna att slutföra dessa. Och inga DLC-uppdrag, eftersom mina artiklar inte bara skanderar till supereliten. Det här är de uppdrag du verkligen behöver för att söka i alla krökningar.

20 Vad ligger under?

Det är lätt att förbise den här eftersom det mesta sker under vattnet! Baksidan av Shamrock Taphouse kommer en nyfasad ung som heter Donny. Han hävdar att han har sett den kusliga ögonstrån av en undervattens varelse kikar upp under vågorna. Visst nog, om du tittar vart han tittar, verkar det finnas en ögonpromenad, och om du tittar följer den stjälken nedåt, kan du fånga det som verkar vara ögon som blickar ut från havets bläckfärgade mörkhet. Men du har dödat massor av gigantiska monster hittills, så vad är en mer?

Ok, så det är faktiskt en ubåt, inte ett monster, men om en ubåt i post-apokalypsen inte lockar dig, kan du vara död inuti. Utan att ge bort för mycket om uppdraget Here There Be Monsters, har suben sparkat runt i hamnen sedan innan kärnorna föll. Inuti hittar du ett stort antal av besättningen, som är mycket ute efter att döda dig, och inte bara för att de hatar kapitalismen. Men kaptenen är fortfarande där, och han kan ha fått ett hjärtskifte ...

19 Jag känner dig ...

Så tydligen finns det ett pågående tema i Fallout 4 av personer som överlever Kärnapokalypsen. Medan du förblev mestadels intakt på grund av att du var fryst (mot din vilja), gjorde andra människor, som ovan nämnda kapten Zao, inte rätt så bra. Denna uppdrag är lite knepig, eftersom det innebär en djupgående konversation med Daisy i Goodnelevard. Efter några kontroller kommer hon att nämna ytterligare en ghoul före kriget som bor på ett hotell i närheten. Du kan se vart detta går.

Kommer du ihåg killen som sålde dig idén att bo i valvet som ofrivilligt frös dig? Tja, den smidigtalande säljaren lever fortfarande och sparkar, men med något av en makeover. Även om inte mycket åstadkommes i denna uppdrag, är det trevligt att se ett bekant ansikte från innan världen gick explodera. Tja, den gula dräkten är i alla fall bekant. Hur höll han det så rent efter alla dessa år?

18 Bygg en bättre flickvän

Jag tror att jag talar för alla när jag säger att Curie lätt är den bästa följeslagaren i hela Fallout 4 . Hon är utflödad och tankeväckande, hennes röst är söt med den lilla accenten, och hon har faktiska ädla motivationer. Så efter att du arbetat med att få hennes tillgivenhet över 250 kommer hon faktiskt att börja prata med dig om något allvarligt.

Det visar sig att hon börjar känna de begränsningar som kommer från att vara en robot, och hon tror att det börjar påverka hennes forskning. Efter denna konversation, i kombination med avslutandet av uppdraget Dangerous Minds, och nu har du förmågan att förhandla fram en verklig mänsklig kropp för henne! Vissa äventyrare kan ha missat den här uppdragen eftersom det handlar om att bete sig på ett sätt som Curie tycker om, och hon är lite av en goodie-two-skor. Lönen för att ha en mänsklig Curie som följeslagare är väl värt att donera din glorie, plus att du kan göra saker lite djävulska när du senare romansar henne!

17 Gör inte mamma galen

Enkelt en av mina favorituppdrag, eftersom det involverar mordmysterier, trolldom och jättevarelser. Så om du vandrar mållöst genom Diamond City, kan du stöta på en vakt som har några bekymmer om The Museum of Witchcraft. Om du går att kolla in det, hittar du en ganska hemsk scen där flera soldater har tagits bort. Det är konstigt.

Vidare utredning kommer att avslöja att soldaterna stal något som de inte borde ha, och den rättmätiga ägaren är inte den förlåtande typen. Efter en lång strid med den onda kraften som slet igenom tjuvarna, har du möjlighet att handla med deras dåliga vinster eller återlämna den till dess rättmätiga ägare. Denna uppdrag är också super cool eftersom den rättmätiga ägaren är en mamma Deathclaw, som faktiskt kommer att uppträda på ett vänligt sätt mot dig för att ha returnerat något så dyrbart för henne. En sällsynt ömhet i ödemarken.

16 Not Quite Soylent Green

Så uppdraget kallas Mystery Meat. Har någonsin kallats något mysteriumskött och varit bra? Ingen har kvarhållit den typ av kött de använder utan att ha en dold agenda. Hur som helst, den här uppdragen händer när du går in i den undangömda lilla fabriken i Longneck Lukowski's Cannery. Ägaren kommer att diskutera med en näringsidkare, som hävdar att krukvälet från denna plats gör några av hennes kunder sjuka. Ingen skoj, konserverat kött gör människor sjuka nu, jag kan inte tänka mig hur hemskt det är i post-apokalypsen.

Att vara den hjälpsamma personen du är, undersöker du denna skuggiga verksamhet, och när innehavaren berättar att du uttryckligen stannar utanför källaren, bi-linjen till källaren. Längs vägen upptäcker du att köttet innehåller spår av mullröttkött för att sänka priserna. Inte precis aptitretande, men det här kommer från killen som bara åt en Bloatfly Slider, jag bedömer inte. Sedan har du några nära samtal med några höga nivåer, och det riktiga receptet stavar sig själv framför dig. Jag antar att det inte räknas som kannibalism, men det finns definitivt något tabu med hela det här.

15 Skicka ut en SOS

Detta räknar tekniskt som sex olika uppdrag, men de är alla så korta och så konstiga, jag ska bara linda in dem alla här åt dig. Varsågod. Spridda runt sprängda Boston kommer att vara flaskor med meddelanden inuti dem. Det tycks inte vara mycket uppenbart, men det som är coolt är att varje flaska verkar fånga de sista tankarna och önskemålen från dömda individer.

Dessa sorgliga berättelser inkluderar människor som har blivit kapade av en enorm tidvattenvåg, människor dras ut till havet av en monströs fisk, någon som av misstag åt sin egen hand och någon som felaktigt tog en skatt de såg på TV för ett riktigt pris . Det finns ingenting du kan göra för att rädda dessa fattiga själar, allt du kan göra är att blöta i deras berättelse (och deras byte). En av flaskorna är också helt en Die Hard-referens. Det borde vara tillräckligt för en motivation att samla in dessa flaskor.

14 För en renare lämnade jag ett enormt röra

Även om det inte nödvändigtvis är mycket inverkan, kan uppdraget där du städar ut Goodneorren Warehouse vara lite knepigt eftersom du bara kan få det genom byteshandel. För de som inte visste, utfärdas denna lilla uppdrag av den bosatta cockneyroboten Whitechapel Charlie, men bara när du försöker köpa något från honom. Så vitt jag vet kan detta vara det enda exemplet på försäljningsmenyn som resulterar i att du skaffar dig en ny uppdrag.

Därifrån är det din vanliga biljettpris att gå till platser du inte borde och döda Triggermen-vågor. Rånet är bra och striderna är okomplicerade, så det är en rolig liten uppdrag om du har lite av en skada maker inne i dig. Roligt faktum: om man blir pressad för information kommer Charlie att avslöja att personen som anlitade honom för att hitta ett sätt att rensa ut riff-raff är ingen annan än Goodneucks egen borgmästare, Hancock. Så skandalöst!

13 älskare i en farlig tid

Förutom att du förförskar allt du kommer i kontakt med som en bestrålad kapten Kirk, finns det inte många spirande romanser där ute i ödemarken. Men scenen är avsedd för två stjärnkorsade älskare att övervinna sina skillnader och låta deras kärlek erövra allt. Detta söta lilla sida uppdrag ligger helt enkelt i skolhuset, och även om det är lätt att utföra, missar de flesta förmodligen utbetalningen.

Så inne i skolhuset kommer två lärare, Zwicky, som är något av en äldre curmudgeon som gillar att ge sina elever för många frågesporter, och Edna, en praktisk modellrobot som hjälper till i barnens utbildning. I ett klimat där alla är rädda för synteser och institutet är det trevligt att se två karaktärer fira varandras skillnader. Efter en serie talkontroller övertygar de två att de bara borde gå för sin förbjudna kärlek. Här är vad de flesta saknar: om du lämnar Diamond City och återvänder, kan du faktiskt fånga deras äktenskap pågår.

12 Korruption på alla nivåer!

Föreställ dig poängen i huvudsöken där du nu har blivit en fiende för institutet (och om du har sidat med institutet, vad är det som är fel med dig ?!) Vid denna tidpunkt är huvudhistorien ganska mycket uppslagen, så det finns väldigt liten motivation att hålla sig trasiga runt. Så du kan fortfarande kolla in några av dina favoritplatser, som Diamond City, och det finns något av en galen situation som utvecklas.

Du hittar din kompis Danny ganska mycket dö på gatan, och han avslöjar att han sköts av borgmästaren! Slå fötter till borgmästarens kontor för att hitta honom redan harangued av säkerhet och Piper. Gå in, använd din charm och klokhet för att lösa gisslan situationen, och borgmästaren kommer att vara ur staden för gott, på ett eller annat sätt. Det här är goda nyheter eftersom du inte gillade honom på något sätt. Hela denna förändring av borgmästaren kan komma att förbises av spelare som lägger ner spelet efter avslutad huvudsökning.

11 Detta är din hjärna på Jet

Jet kan vara ett läkemedel, det bromsar tiden, det gör dig lika stark som en Brahmin, och den används har en hög beroende. Samväldet har ingen brist på människor som helt klart är beroende av saker, och om du inte är försiktig så avslutar du precis som dem. Så när alla dessa liv förstörs av narkotikamissbruk, måste du ta alla tillfällen du har för att bota någon av missbruk.

Efter att ha räddat Vault 81 från konstiga mullvattensråttor, kommer Bobby De Luca att förstöra sig själv med Jet. Hans syster vill att han ska sluta. Gå och övertyga honom att samla hans handling, och nu har du möjligheten att låta både bror och syster gå med i en av dina bosättningar. Verkar som en win-win situation! Alternativt kan du lura honom att döda sig själv, men du är inte så mycket av en psykopat ännu, eller hur?

10 Är alla på - Oh Gud ?!

Jag börjar få intrycket att överlevnad i ödemarken kan vara en grogrund för missbruk. Jag antar att efter att ha räknat ut att krukvatten är gjord av ghouls kan du ha den typen av mental trauma som bara en dos av Psycho kan reparera. Det är förmodligen vad allas minst favorit följeslagare Cait ursäkt för hennes missbruk är. Men som många i en karriärjunkie vill hon desperat bli botad av sitt kemiska beroende.

Så om du får Caits kärlek upp tillräckligt hög (det är nästan omöjligt att klara av denna sorgliga säck i längre tid än tio minuter) kommer hon att uttrycka intresse för att fixas. Bekvämt har hon hört talas om en pseudovetenskaplig maskin som skulle spola allt ur hennes system. Efter lite avslappnat mord på några Raiders som bevakar rummet som maskinen finns i kommer hon att vara bra som ny och nu på något sätt ännu tråkigare! Njut av!

9 Det mest bedårande räddningsuppdraget

Innan du hanterar Bobbys missbruk, innan du hanterar mullråttproblemet i Vault 81, måste du rädda valvets viktigaste boende. Flyr henne begränsar det ögonblick som Vault-dörrarna öppnas, är det upp till dig att spåra henne och övertyga henne att återvända till den relativa säkerheten i sitt hem. Du måste, för valvet och hela samväldet, spåra asken katten.

Bra, de flesta känner till den här uppdragen eftersom det är ganska mycket skjutit på dig i det ögonblick du kommer in i Vault 81, men jag tvivlar på att de flesta lägger stor tanke på att lösa det utan att slå upp ett genomgång. När aska returneras säkert kommer du att belönas med en fusionskärna och den tillfredsställande kunskapen i ditt hjärta att du returnerade en liten flickas katt till henne. Om det inte är tecknet på en sann hjälte, vet jag inte vad det är.

8 Sätt lite vår i hans steg

Vi kan alla vara överens om att wiener i Diamond Citys radio måste stoppas. Beroende på vilken typ av person du är kan din första instinkt ha varit att spåra upp radiostationen och dubbelklicka på honom i huvudet. Jag lovar att om du håller på med dina mordiska förkärlekar, kan du belönas. Travis som radiovärd har en singelvän i Vadim, som vill hjälpa sin spinnlösa vän att bli en man.

Gör en serie invecklade uppgifter, som att förfalska en barrkamp och förfalskning av en romantik, och saker kommer snabbt att växa in i en gisselsituation, som Travis erbjuder att hjälpa till. Låt den lilla wimp-taggen för att rädda sin vän, explodera några huvuden längs vägen, och plötsligt flyter Travis över av mojo. Det som verkligen är coolt med denna sidojakt är att Travis kommer att ta sig till luftvågorna som om han föddes för det och efter att ha fyllt luften med en nyvunnen svalhet.

7 Här ser du på dig, Bot

Jag talar förmodligen från en plats av partiskhet här eftersom jag tycker att hårdkokta detektiv med en mun full av honung och ett öra till marken är det coolaste sedan skivad bröd. Jag tror också att om man kombinerar vad som helst med robotar blir de exponentiellt svalare, så ett privat robot för ögon är direkt för häftigt att beskriva. Av denna anledning var Nick Valentine lättast det coolaste med Fallout 4. Så om du inte vänskapade Nick tillräckligt för att han skulle kunna uttrycka vad som stör honom, har du inte levt.

Det visar sig att människan som Nick bygger på hade några olösta fall, och dessa minnen rivar den nya valentinen inuti. Efter en serie ledtrådar som involverade århundrade gamla holotapes som leder till ett säkert hus som innehåller en ghoulified gangster. Det stämmer, någon som ville undvika att dö i ålderdom utsatte sig för strålning med avsikt att leva för evigt. Inte bara är denna upplevelse kul att sträva efter, med vändningar och komplott avslöjar, den tillfredsställelse du får genom att hjälpa din vän Valentine inte kan slås.

6 klassiskt blyfoder

Det finns så många skäl att älska denna uppdrag. Först börjar det när du kommer nära ett slumpmässigt kylskåp strax söder om University Point. Uppdrag som bara dyker upp på sidan av vägen är de som fördjupar mig mest. För det andra handlar det om ett barn som sitter fast i ett kylskåp, vilket är så lämpligt i en tid med en estetik från 1950-talet. När var sista gången ett barn fastnade i kylen? För det tredje, och viktigast av allt, jag är nästan säker på att detta är att håna den fjärde Indiana Jones-filmen för att ha föreslagit att ett kylskåp skulle skydda vem som helst från en kärnkraftssprängning.

När du har dragit ghoul-barnet ut ur sitt vänta fängelse kommer han att vilja återvända till sin familj. Du är en gammal softy så att du inte har hjärtat att berätta för honom att de förmodligen är kärnkraftsskuggor nu, så du eskorterar honom hem. Jag kommer inte att förstöra det här för dig, men slutet på denna uppdrag har ett överraskande slut på det, så om du inte redan har föreslår jag att hitta det låsta kylen.

5 En kult av personlighet

Tro är en stor del av många människors liv, så det är vettigt att efter att världen är slut, skulle några nya religioner dyka upp. Det är här The Pillars of Community spelar in. I en värld där människor skulle handla i ryggraden för en handfull mössor är det trevligt att se en grupp människor kasta alla jordiska ägodelar så att de kan leva en renare livsstil.

Naturligtvis visar sig hela saken vara ett schema för att stjäla folks saker (överraskning, överraskning) så att du inte sitter kvar med många andra alternativ än att kämpa dig ut. Senare kommer samma kult att spela i en uppdrag där du behöver rädda en arvtagare från dess "kopplingar, under nytt ledarskap, sedan du dödade den sista killen. Sammantaget är denna konstiga lilla amfiteater värd att kolla in för att bara tillfälligt utplåna en kult.

4 Ett minne av en bättre tid

Oddsen är ett gäng av er där ute som stötte på denna uppdrag, men det är inte precis i vägen för några huvudhistorier, så jag är säker på att folk förmodligen har spelat hela spelet utan att se detta område. General Atomics Galleria är ett shopping- och nöjeskomplex, något som en statlig mässa eller en strip mall, som är tänkt att visa upp alla underverk General Atomics har att erbjuda. Låter inte som något speciellt, det finns gott om tömda skal från tidigare företag spridda över Boston.

Det som gör denna plats till ett snitt över resten är att robotbesättningen som underhåller webbplatsen inte vet att en apokalypshändelse inträffade. Att se en armé av Mr. Handys gå igång med sina affärer, visa upp nya modeller av saker som inte fungerar, driva butiker utan produkter, är både komiskt och ledsen. Naturligtvis finns det också uppdraget att få chef för området att uppdatera sin programvara så att han inte är galen, så det finns massor att göra! Efter det kan du prova med nakna knogar i boxning en stridande robot!

3 Vad exakt testar vi ?!

General Atomics har definitivt några skruvar loss i Galleria, men om du tycker att det är dåligt kan du försöka gå över till deras huvudfabrik. I stället för att vara fylld med Ghouls eller Raiders, är denna sprängning från det förflutna faktiskt fylld med testkamrar. För ett kort ögonblick börjar Fallout bete sig lite som Portal. Så vad innebär dessa testanläggningar?

Det är där det blir riktigt bisarrt. I ett rum måste du helt enkelt stänga av en radio för att beröva ett "testämne" från deras favoritmusik. I en annan måste du ta bort alla farliga föremål från rummet, en sådan vara är en machete som finns i kylen. Syftet med dessa tester var att vagt konstatera någons kvalifikationer som vårdgivare, tror jag? Det är inte riktigt klart. Kanske bara skapa mardrömmar? Oavsett slutmål var en rolig förändring av landskapet, från att spränga människor i halva till att lösa meningslösa gåtor.

2 Är du MacReady för detta?

MacReady är något av en udda anka. Han har uppenbarligen moral, som dyker upp så ofta, men han tycker också om att stjäla, våld och bryta på platser. Han är otroligt praktiskt att hålla kvar när man inte bara kan klara sig genom att vara den goda killen. Håll honom tillräckligt länge och gör tillräckligt skuggiga affärer för att woo honom och han kommer att belöna dig genom att visa ett sällsynt ögonblick av sårbarhet.

Visar sig att han har varit ganska hårt trakasserad för att ha lämnat Gunners, och det är två killar som huvudsakligen ansvarar för det. Som alla goda vänner erbjuder du hjälp och krossar båda dessa ruffians till en röd pasta. Det borde göra honom lycklig, men han är inte klar med att avslöja sin sorgliga bakre historia. Få honom att gilla dig ännu mer, så kommer han att avslöja att hans son dör och att han måste hitta botemålet (vad gjorde han bara hänga i en bar när vi träffade honom?) En annan bekväm bot väntar i ödemarken, så gå slå upp några ghouls och hitta det botemedel! En cool uppdrag bara avslöjad för dem som verkligen är BFF med MacReady.

1 The Best Quest som någonsin kommer att hända i något spel, någonsin

Snabb, vad är den coolaste kombinationen av ord du kan tänka på? Gå vidare, ta ett ögonblick, jag väntar. Nu när du har sagt det, släng det i papperskorgen, för vad du än kom med var inte Robot Pirates. Ja, det var så coolt att även Squidward ville se det. Så var kan du komma in på den här söta robo-pirataktionen?

Någonstans strax öster om Bunker Hill kommer du till kontakt med den söta lilla android Lookout för att gå med i besättningen i USS Constitution. Besättningen som du snabbt hittar är helt gjord av robotar, och allt de vill är att få sitt söta teknikfartyg till havsvärt. Det är här du kommer in. Följ Lookout till fartyget och börja hjälpa till med spolar eller vad som helst. Det viktiga att komma ihåg är att de absolut låter dig avfyra sina kanoner på Raiders. Robotkanoner. Varna, efter att ha spelat den här uppdragen, verkar nästan alla andra uppdrag i betydelse som jämförelse. Jag ska vara ärlig, efter att ha gått ombord på ett robotpiratskepp på himlen och skjutit ut sina 'laserkanoner mot ett gäng vildmar, till och med min verkliga liv blek i jämförelse.

Relaterade Artiklar