Fallout 4: 25 saker om följeslagare som inte gör någon mening

När du är avsedd att rädda världen kan dina vänner vara en integrerad del av din framgång. De hämtar dig när du faller ner, påpekar dåliga killar för dig och de släpper till och med runt det fantastiska skräpet du hittar.

Fallout- serien har haft följeslagare sedan början. Även om det finns gott om debatt om vilket spel i serien som har de bästa följeslagarna, förnekar det inte att videospel har kommit långt från de dagar där din följeslagare oftast bara var en monter.

Medan Fallout 4 : s sällskapssamhällssystem är lite förenklad - de "goda" killarna gillar det när du gör moraliska eller "bra" saker, gillar de "meniga" killarna det när du gör mer ... tvivelaktiga saker - genom deras interaktioner med spelaren och deras miljö lär du dig snabbt att dina resande kompisar faktiskt är mer komplexa än deras affinitetsstatistik kan få dig att tro.

Men så djupgående, färgglada och övergripande roliga som Fallout 4 : s följeslagare kan vara, ibland är de helt enkelt inte vettiga. Medan vissa fall kan förklaras bort med teoretisering av lore, eller kanske en djupare diskussion om den mänskliga (eller hund / synth / supermutanta) psyken, erbjuder spelet i sig inte några svar, vilket kan lämna dig förvirrad när krediterna rullar .

Varna, vandrare: här är spoilers i denna lista med 25 saker om Fallout 4 följeslagare som inte gör någon mening.

25 Hur är hundkött så hälsosamt?

Kärnkriget 2077 förstörde Boston helt och lämnade det skadat utan reparation. Fickor med farlig strålning täcker samväldet, och de flesta av de djur som du stöter på har muterats hårt.

Massor av hundar som du hittar i Fallout 4 ser ut som något ur en zombiefilm, men trots att vi vandrade runt en bensinstation under hur lång tid som helst, verkar Dogmeat anmärkningsvärt friskt för en hund som inte har någon ägare och ingen märkbar ursprungsplats. För allt som någon vet kan Dogmeat vara en synth. Det skulle åtminstone förklara den orörda pälsrocken.

24 Piper lämnar hennes enda familj

Efter att ha rest med dina följeslagare ett tag, kommer de flesta av dem att avslöja information om sig själva. I Piper fall nämner hon sitt samhälls korrupte ledare och hur hon flyttade sin yngre syster Nat till Diamond City efter att deras far omkom.

Trots att Nats enda vårdgivare erbjuder Piper omedelbart att resa med dig, även om hon anser att Diamond Citys borgmästare är en synth och att människor som tas är en vanlig fråga. Medan hennes sak att vilja hitta sanningen är ädla, är det inte slickande att överge sin syster i en stad som hon tror är under institutvakt.

23 Vad hände med Kellogg?

Under Fallout 4 : s huvudsakliga uppdrag spelar syndetektiven Nick Valentine värd för minnen från Kellogg, mannen som tog Soul Survivors son. När du pratar med Nick efter minnesutdraget svarar Kellogg istället och hånar dig innan Nick kommer till rätta.

Prata om en identitetskris.

Oavsett vilken reaktion du verkar verkar Nick ganska orolig över hela saken. Även om du fortsätter att resa tillsammans, kommer det aldrig upp igen, och det finns inga fler Kellogg-uppträdanden. Det förklaras aldrig vart han åkte eller hur han talade genom Nick. Vem vet, kanske du föreställde dig det ...

22 Deacon såg att du lämnar valvet

Om du går i motsatt riktning till Sanctuary, kommer du över ett litet läger med utsikt över ingången till Vault 111 med en konstig symbol målad på den. Efter att ha följt Freedom Trail lär du dig symbolen är Railroad code för "allierad" och att Deacon, en potentiell följeslagare, har spionerat på dig under hela spelet.

Vad är järnvägskoden för "krypt ut"?

Medan du spionerar på dig är det meningsfullt - Deacon måste se till att du är pålitlig innan du rekryterar dig - hur han eventuellt kunde veta att Soul Survivor levde och att lämna valvet förblir ett mysterium.

21 Varför kan inte Preston göra det?

Efter Concord hittar du Preston Garvey patrullerar Sanctuary. Han kommer att be dig hjälpa bosättningarna och säga att han själv skulle göra det, men han har händerna fulla. Är vettigt; han är en bra kille som inte vill överge ett gäng traumöverlevande.

Först när Preston blir tillgänglig som följeslagare och är villig att lämna Sanctuary, stannar inte uppdragen. Det är uppenbart att detta är tänkt att ge spelare något att göra, men såvitt karakterisering går, är det inte riktigt meningsfullt att en kille som är så hängiven till Minutemen som hjälper Commonwealth inte kommer att gå till bosättningar själv.

20 Adas dialog i automatron

Ada är en viktig aspekt i att slutföra Automatron, eftersom hon har förmågan att öppna låsta dörrar som spelaren inte kan. Medan du kan bygga din egen robot, förmodligen de flesta spelare bara ta med Ada.

Den sista striden måste ha skadat Adas minne.

Men även om hon åtföljer dig till kampen med mekanikern, när du pratar med henne efter, svarar hon som om hon inte var där med dig, blir trasslad av skräp och behöver ett reparationssats var 20: e sekund. Detta resulterar i en olycklig hick i nedsänkning i en annars ganska fantastisk DLC.

19 MacCreys reaktioner på barn

Trots den hårda inställningen har MacCready en mjuk plats för barn. Han kommer att riva i den övergivna plantskolan i Trinity Church, och hela anledningen till att han till och med är i samväldet är att hitta ett botemedel för sin sjuka son, Duncan.

Men om en uppdrag involverar barn kommer MacCreys inkonsekvenser ut. Han gillar att hjälpa Billy i "Kid in a Fridge", tycker inte om det om du vägrar, även om han verbalt håller med. I "Hole in the Wall" blir ett barn som heter Austin sjukt, och MacCready tycker inte om att ge honom botemedel. Du skulle tro att en kille med ett sjukt barn skulle vara mer sympatisk.

18 robotar som du går med i brödraskapet av stål

Om du har Nick i ditt företag när Brotherhood of Steel: s luftfartyg först flyger över samväldet, kommer han att recitera en linje från Poes "The Raven": "Djupt in i det mörker kikar, länge jag stod där, undrade, fruktade."

Brödraskapet: ett tecken på hopp eller ett dåligt tecken?

Nick är förståeligt orolig - Brödraskapet är inte tyst när det gäller deras hat mot allt som inte är mänskligt. Men både Codsworth och Curie som du går med i brödraskapet och uttrycker hopp när de ser Prydwen. Båda vet vem brödraskapet är, så deras mer positiva reaktioner verkar hilariskt på sin plats.

17 Danse gillar att fälla sig med Ironsides

Sitter ovanpå en byggnad i centrum är USS Constitution, en fregatt som är bemannad (robotad?) Av en vänlig vaktbot med namnet Captain Ironsides. Konstitutionen behöver reparationer, och efter att ha gått med på att hjälpa, kommer du att stöta på en grupp rensare som vill att din hjälp ska avsluta robotarna så att de kan skrapa fartyget.

Siding med Ironsides gör förvånansvärt dina pro-synth kompisar glada. Danse - som hatar någonting som inte är mänskligt - är emellertid konstigt känsligt för att fälla sig mot Ironsides och säger att det är bättre än att hjälpa "dessa hooligans." Testa hur lite han tänker på scavengers eller inkonsekvent karaktärisering? Hur som helst, det är lite konstigt.

16 Har hundar till och med fickor?

En av de bästa sakerna med dina följeslagare är att de kommer att bära sopor åt dig. Visst av dem kommer några av dem att göra snarkiga kommentarer, och oftare kommer de att gå bort tillräckligt snabbt så att du inte kan klicka på dem när du är överbelastad, men ändå.

Följeslagare: bära dina saker med bara mindre klagomål.

Hundkött klagar aldrig. För att han är en hund. Vilket väcker också frågan ... var, exakt, sätter han alla dina saker? Om du inte har en mod som låter honom bära en ryggsäck, finns det ingen synlig bagageutrymme för ditt skräp. Kanske är det magi. Eller kanske det är hemliga synthfickor.

15 Varför fortsätter diakon att ligga?

Deacon ska vara förvirrande; han är spion för järnvägen, han måste vara diskret. Men en av de mest konsekventa sakerna med honom är att han ljuger. Mycket. Och han snurrar sina lögner som livslektioner: alla kommer att ljuga för dig.

Men Diakons fall är tillräckligt extremt att han till och med gör de andra järnvägsmedlemmarna arga. Medan han öppnar sig om du når maximal affinitet, berättar han aldrig en gång varför han började ljuga i första hand, och det finns ingen chans att bekräfta vad som är sant. Förvirrande - och lite hjärtskärande.

14 “Medelvärda” följeslagarnas reaktioner på härlighet

Varje följeslagare i Fallout 4 har sitt eget sortiment av gillar och ogillar som gör dem unika, även om vissa är mer extrema än andra. På grund av detta är det sällsynt att alla dina följeslagare håller med om något.

Men de flesta av dem är överens om hur du ska behandla Glory, en räddad Institute synth och Railroad agenter, när hon är på sitt sista andetag. Även dina följeslagare som ogillade dig att gå med på järnvägen, osjälviska handlingar eller syntor, kommer inte att tycka om att du tar bort Glorys slutliga önskan. Men när det rör sig om ögonblicket är det fortfarande helt ur vänsterfältet för några av dem.

13 Cait gillar att spara Pickman

En av Fallout 4 : s sidokvarter tar dig till Pickmans, ett konstgalleri nära Goodnelevard som har några mörka målningar och några särskilt ... makaber installationskonst. Majoriteten av dina följeslagare kommer att uttrycka avsky och skräck när de ser det och ogillar att du accepterar den "gåvan" som Pickman ger dig om du skonar hans liv.

Tack, jag hatar det.

Cait verkar dock inte ha något emot. Faktum är att för någon som brukade umgås med raiders och ogillar att du går efter dem när de attackerar bosättningar, verkar hon konstigt nöjd med att en läskig målare förvandlar dem till "konst".

12 Tack, men ... Har du inte en son?

I en av dina affinitetssamtal med MacCready, kommer han att erkänna att han ljuger till sin avlidne fru, Lucy, om att vara en hyrd pistol. Istället sa han till henne att han var i armén, och i gengäld sned hon honom en leksaksoldat.

När du når maximal affinitet ger MacCready soldaten till dig. Medan det visar en mjukare sida för honom, är det en konstig gest med tanke på att han har en son som förmodligen skulle uppskatta en leksak som hans mor gjorde mer än Soul Survivor kunde, oavsett hur nära de är. Men det är tanken som räknas?

11 Hancock: End Raiders, Side With Scavengers

Hancocks moralkod är ganska enkel: av folket, för folket. Han bor i Goodnelevard, en stad som är hem för samhällets avvisningar, inklusive en synth, en Mr. Handy och till och med en Assaultron-robot.

Hancock tar kanske piratsaken alltför på allvar.

Trots att han älskade dig som slutar alla raiders i Nuka-World och hans bitterhet om att bli sparkad ur Diamond City, verkar Hancock konstigt mer bekymrad över välbefinnandet hos aggressiva Raider-Lite-scavengers som vill avsluta Ironsides och hans besättning än han är med sparkar ett gäng fredliga robotar ur sitt hem.

10 Deacon And Deathclaw Egg

Fallout 4 har en sällsynt möjlighet att få en närbild med en vänlig deathclaw genom att återlämna ett ägg till boet, mycket till församlingens förvirring. Vissa, som Nick och Piper, gillar att du "gör rätt sak", för "allt förtjänar en chans." En känsla som ofta delas av järnvägen.

Deacon håller tydligen inte med. Medan han medger att han är i konflikt om vissa järnvägsställningar, godkänner han inte onödigt slut på saker, även om de är "dåliga." Så även om han utan tvekan tyckte att det är galen att återlämna deathclaw-ägget, så verkar Deacon direkt att det inte tycker att det är lite av karaktär för honom.

9 Borde inte X6 hata dig för att gå med i brödraskapet?

Det finns några åtgärder som dina Fallout 4- kamrater ser som oförlåtliga. Att skada medlemmar i sin fraktion, till exempel eller föra en fiende nära huvudkontoret, kan få dem att öppna eld.

Så du skulle tro X6-88 - en kurator från institutet - skulle bli fientlig om du bestämmer dig för att gå med i Brödraskapet. När allt kommer omkring försöker de glatt utplåna hela hans slag.

X6-88 har aldrig lyssnat på “Solglasögon på natten.”

Bizarrely, X6-88 kommer inte ens "ogillar" att du går med dem som han kommer Minutemenna. Kanske han i hemlighet håller med dem? Eller kanske det är solglasögon; de skyddar honom mot uppenbart förräderi.

8 Nick's interaktioner med DiMA

Nicks karaktärbåge handlar om hans kamp med hans identitet. Han är en synth-prototyp; förmodligen den enda i sitt slag. Han hävdar att hela hans liv inte ens är sitt eget, utan den krigsdetektiv vars personlighet var implanterad i honom. Du kan sympatisera med honom, men det är svårt att verkligen förstå vad han går igenom.

Men när han först tog sig in i Acadia i Far Harbor är Nicks omedelbara svar på att träffa DiMA - en annan syntesprototyp - inte intriger utan kallt misstro. Medan det är sant Nick hatar institutet, möter DiMA en ganska okarakteristisk nivå av aggression hos honom.

7 Att inte kunna resonera med Gage

Strax efter att ha kommit in i Nuka-World, kommer du att träffa Gage, en raider som förråder sin chef genom att hjälpa dig att vinna en riggad kamp.

Gage ingår inte i någon speciell raidergrupp, han hatar bara kamphandlingarna. I samtal med honom finns det en lugn av missnöje - till och med ogillar - när han pratar om raiders; han passar inte in.

Trots detta kan du inte på något sätt resonera med Gage och få honom att se ett bättre sätt. Om du väljer att vända dig till de förslavade handlarna, vänder Gage omedelbart fientligt mot dig. Ärligt talat är det antagligen bara lättare att skylla på den här på lata skrivande.

6 Companion Reactions to Art Vs. Synth Art

Art Vs. Konst är ett slumpmässigt möte där två män, båda kallade ”konst”, hittas som slåss mot varandra. Båda hävdar att den andra är en synth.

Det låter exakt som något som en synth skulle säga ...

Det kompenserar några konstiga reaktioner från dina följeslagare. De flesta gillar att låta mänsklig konst bli av med synth Art, men gillar inte att du gör det själv. Några gillar att du uppmuntrar mänsklig konst att skjuta. Av någon konstig anledning gillar Cait det om du sätter ner mänsklig konst, men trots att du hatar syntor, har ingen reaktion på att du gör samma sak till synth Art. Tänk dig, killar!

5 Cait ogillar inte att hjälpa någon ... utom hundkött

Cait handlar om själviska handlingar. På grund av sin otrustiska karaktär uttrycker hon otydlig missnöje vid alla välgörenhets- och vänlighetshandlingar och tycker inte om att du ger bort saker för att hjälpa andra. Om du gillar att spela som den "bra killen", är hon en hård karaktär att uppnå maximal affinitet med.

Cait gillar det till och med om du klipper Ashes, flyktkonstkatten från Vault 81. Men spelare som kringgår följeslagargränsen med mods har märkt att trots att de inte tycker om det när du osjälviskt hjälper andra, tycker Cait att ge Stimpaks till Dogmeat.

Jag antar att även härdade burkämpar inte kan motstå Dogmeats charm.

4 Jag har precis träffat dig, och det här är galet ...

Genom affinitetsdialog lär du dig att Preston var på sitt lägsta under ditt första möte med honom i Concord; han känner sig som ett misslyckande för att han inte kunde hjälpa fler människor när en av hans medminuterade ledde till dem.

Trots att han just har blivit förrådd av en kollega och hur viktiga minutemännen är för honom, är Preston ganska snabbt att överlämna den kraftfulla positionen som generaldirektören till en fullständig främling. Oavsett om det är naivitet eller enkel desperation, så är det en nivå av förtroende som inte riktigt passar in i de hårda verkligheterna i den postkärnkraftiga ödemarken.

3 Companion Reactions To Danse

Lyssna, jag gillar mina vänner. Men om min vän är vän med någon som aktivt vill att jag torkas av planeten kan jag inte riktigt stödja det. Men för några av dina Fallout 4- kamrater är det inte ens en fråga.

En vän i nöd är verkligen en vän.

Nick, Codsworth, Curie och Hancock - alla karaktärer som Danse föraktar - står upp för killen när äldste Maxson avslöjar att Danse är en synth och beordrar hans avrättning. Medan deras sympati är ädla, kommer den plötsliga lojaliteten till killen som vill ha dem borta helt ur det blå.

2 Pipers hyckleri och brist på bevis

Medan Piper hjärta är på rätt plats leder hennes jakt på sanningen till mycket hyckleri. Hon ogillar inte när du väcker rädsla för synter eller agerar aggressivt mot misstänkta utan bevis, men Pipers tidning, "Publick Occurrences", gör exakt detta.

Det enda beviset som Piper har för att borgmästaren är en synth är att han satt i samma stol som en synth satt i. Medan paranoia är utbredd i Fallout 4, skulle du tro att en journalist snedsteg konspirationsteoretiker skulle ha mer solid bevis för att säkerhetskopiera henne aggressiv tinhatting - även om det visar sig vara sant.

1 “stark inte så här”

Om du accepterar att hjälpa Strong i hans sökning efter "mjölk av mänsklig vänlighet", kommer du snart att lära dig att han är den absolut svåraste kompanjongn för att nå maximal affinitet. Ibland förvirrar dina handlingar honom. I sin tur har hans reaktioner ingen mening.

Vad är aff-in-atty? Stark förvirrad!

Vid mer än ett tillfälle kommer Strong att berätta att han godkänner, bara för att spelet ska ge dig en "ogillar." Ibland verkar det tunga i kinden, som när han hävdar "Stark förvirrad", men ofta är hans reaktioner så bisarra att de flesta spelare stöter på det.

Relaterade Artiklar