Yu-Gi-Oh !: De 10 kraftfullaste monsterkorten, rankade

Oavsett hur mycket Kaiba kanske har älskat det, har Blue-Eyes White Dragon ingenting på dessa killar. Spelet Yu-Gi-Oh har alltid till stor del varit centrerat kring monster, men aldrig mer än i spelets moderna era. Monsters kan göra majoriteten av det tunga lyftet i en spelares däck, från att kalla andra monster till att förstöra delar av motståndarens spelare och till och med ibland rita kort.

Som sagt, denna lista ägnas åt alla de mest kraftfulla monster i Yu-Gi-Oh- historien. Som sådan är det inte begränsat till någon specifik era, så förvänta dig att se en hel del förbjudna kort på listan.

10 PSY-FRAMELORD Omega

Snabbeffekter är onda och luras inte att tänka något annat. På något sätt fick Konami den ljusa idén att tänka upp ett monster som kunde kallas av alla däck som kunde kalla Synchro Monsters (nästan alla av dem) och kunde använda dess effekt för att ta ett kort från motståndarens hand under sin tur .

Detta tar inte bara bort värdefulla resurser från motståndaren utan gör detta kort praktiskt taget omöjligt att döda. Det kan kedja sig till monstereffekter eller fälla kort såvida det inte är stridsfasen, men ingen använder ens stridsfasfällor längre, så det är effektivt oövervinnlig. Konami avslutade slitsning av detta kort som rang 1 på båda sidor av havet eftersom alla märkte hur absurd det var.

9 TRISHULA, DRAGON OF ICE BARRIER

Ice Barrier-bossmonsterna var aldrig lika bra i sitt eget däck som de var i ett faktiskt metadäck. Trots att han inte sågs lika ofta som sin lilla bror Brionac, var Trishula ett förödande monster. Trots att han var till och med väl utformad eftersom han krävde inte mindre än tre monster att placera på fältet.

För en så liten kostnad kan Trishula få en motståndare att förlora var som helst från ett till tre kort beroende på det aktuella spelläget. Dessutom var han ett nötkött monster som var svårt att bli av med nyckelbitar i strategin som nu saknas.

8 YATA-GARASU

Yata-Garasu, eller "Yata" som det oftare kallas, ser ut som ett oskyldigt tillräckligt monster. Det är ett monster som har en god effekt i att få en motståndare att hoppa över sin dragfas, men den har så liten attack på bara 200 att någon mindre erfaren kanske tror att det inte finns något sätt att någonsin använda dess effekt.

Men Yata var faktiskt en del av ett skrämmande kombidäck som heter "Yata Lock", vilket fick spelare att hoppa över dragfasen för flera varv. I ett spel där ritningskort är ganska mycket den primära resursen, särskilt under Yatas storhetstid, dödade detta en motståndare till en automatisk förlust.

7 VICTORY DRAGON

Kort som Victory Dragon trycks ganska ofta nu, vanligtvis som priskort för att vinna en Yu-Gi-Oh Championship Series-turnering. Idag har de alla samma effekt på dem: "Det här kortet kan inte användas i en duell." Det är helt förståeligt också. Konkurrenskampar är bäst av tre.

Så föreställ dig detta: En spelare vann spelet i en serie och saker har avancerat till spel 2. Saker ser skissartade ut för dem, men de har fortfarande spel 3. Plötsligt kallar deras motståndare Victory Dragon och attacker för att vinna spelet. De har nu vunnit Game 2 och matchen, vilket gör Game 3 irrelevant. Brutto, eller hur?

6 MÖRKAR ARMAD DRAGON

Dark Armed Dragon har varit lagligt på bara en enda kopia i nästan ett decennium nu. Det verkar som den typ av kort som skulle vara lätt att röra upp tillkallande - trots allt krävs det exakt tre DÖRKA monster i kyrkogården för att kalla. Med tanke på det massiva kortbiblioteket har spelare räknat ut sätt att göra tre MÖRKA monster till ett konsekvent tillstånd, vilket ledde till att Dark Armed Dragon är huvudbossmonsteret på däck "Tele-DAD."

När kortet lätt kallades, betydde det att ett monster med 2800 ATK som kunde utplåna tre kort på en motståndares fält när som helst skulle kunna dyka upp.

5 TELLARKNIGHT PTOLEMAEUS

Även om det här kortet inte orsakade problem när det ursprungligen gjordes, var det bara en tidsfråga innan det kunde. Ptolemaeus beviljade Rank 4 XYZ-däck förmågan att kalla Rang 5-monster, vilket gav dem en mångsidighet som de verkligen inte behövde.

Ännu värre, det tillät åtkomst till Cyber ​​Dragon Nova, vilket skulle förvandlas till Cyber ​​Dragon Infinity. Infinity tillät spelare fri negation på endera spelarens tur och kunde stjäla det största monsteret på fältet för att driva effekten. Detta var en kraftfull effekt som erbjöd ett mycket efterfrågat boost för maskindäck ... tills Ptolemaeus stal det och gav tillgång till det i varje däck. Inte konstigt att de blev av med det.

4 NUMMER 16: SHOCK MASTER

När det släpptes kändes Shock Master som ett irriterande kort, men inte nödvändigtvis ett som var oövervinnlig. När XYZ-formatet fortsatte och Konami började skriva ut däck som kunde spjuta ut flera nivå 4-monster i en enda varv, blev saker mer och mer absurt.

Det var tillräckligt dåligt när en enda kopia kunde kallas och stänga motståndarens förmåga att använda monster, trollformler eller fällor. Det var mycket värre när däck kunde kalla fram tre i en enda tur, vilket tvingade sina motståndare att i princip hoppa över sin tur eftersom de bokstavligen inte kunde spela. Även om det är lättare att bli av med nu har Konami fortfarande inte tagit upp det från 0.

3 CHAOS EMPEROR DRAGON - NJUT AV SLUTET

Kaos Emperor Dragon brukade vara det mest fruktade monsteret i Yu-Gi-Oh! Dagen innan en spelare kunde förneka sin effekt med en handfälla, kunde Chaos Emperor komma ut på planen, skicka allt till kyrkogården och bränna motståndaren för tusentals poäng skada.

Efteråt kunde en spelare fortfarande kalla Yata-Garasu och attackera för att tvinga motståndaren att hoppa över sin tur. Detta kort är en stor del av varför den förbjudna listan överhuvudtaget existerar, vilket skulle indikera hur kraftfull den är.

2 DRAGON-KONTROLLER

Detta är fusk lite, men ja. Alla fyra av dem. Ibland med Konami är det svårt att se om det de gör är medvetet eller medvetet motbjudande. Dragon Rulers var en uppsättning av nivå 7-monster som lätt kallades tack vare en identisk kostnad (förvisa två Dragon-Type eller monster som matchar elementet), som kom med antingen otroligt attack eller försvar.

De arbetade i takt med mini-Dragon Rulers och lite gammalt Dragon-stöd och blev ett av de mest överdrivna däcken genom tiderna. De var kapabla till allt, från kortdrag till att släppa gigantiska monster och kalla på stora bossmonster som Big Eye och Dracossack. Konami fick så småningom förbjuda alla utom en, och till och med den (Tempest) är begränsad till en enda kopia.

1 MASTER Peace, the True DRACOSLAYING KING

Många av korten på denna lista var i efterhand dåliga idéer, blev problematiska när andra kort trycktes, eller endast på grund av att det finns ett annat kort. Master Peace var en dålig idé när det gäller tryckning på grund av sig själv.

True Draco-däck är byggt kring att kalla monster genom att dela trollformler och / eller fällor, och Master Peace är ett monster som kan få immunitet mot effekter baserat på vad som tillbringades för att kalla honom. Under ideala förhållanden kan han vara immun mot alla möjliga effekter, vilket betyder att han bara kan dödas med ett monster med 3000 ATK eller mer. För att göra saken värre, om en spelare kallar ett monster så stort ... eller försöker ... kan det spränga det med dess andra effekt.

Relaterade Artiklar